14 de octubre de 2026

Monopoly online con reglas personalizadas: cómo crear tu mesa

Las mesas de reglas propias permiten jugar al Monopoly online con tus reglas. Cada ajuste, su rango, qué reglas de la casa encajan y tres combinaciones para probar.

Puedes jugar al Monopoly online con reglas personalizadas en una mesa de reglas propias de Monopoly Online. Antes de la primera tirada, el anfitrión ajusta una docena de cosas: el dinero inicial, el temporizador de turno, cuándo deja de pagarse el sueldo de GO, cuándo empieza el impuesto sobre el alquiler, cuánto dura una hipoteca, cómo se construye, el tercer dado y dos extras de Duelo. Todos ven los cambios en la tarjeta de la mesa antes de entrar, y nada cambia una vez que ruedan los dados.

Qué puedes cambiar

Cada ajuste tiene un rango que el juego comprueba, así que no se puede crear una mesa con reglas que se rompan a mitad de partida. Partes de los valores de Clásico o Rápido y tocas solo lo que quieras.

AjusteClásicoRápidoRango
Dinero inicial15.00017.500de 5.000 a 50.000, de 2.500 en 2.500
Temporizador de turno75 s45 sde 30 a 120 s, de 15 en 15
Fin del sueldo de GOminuto 46minuto 30del minuto 10 al 120
Inicio del impuestominuto 61minuto 40del minuto 10 al 150
Duración de la hipoteca7 rondas7 rondasde 3 a 15 rondas
Reventa de edificios100%100%50%, 75% o 100%
Construir de forma parejasínosí o no
Una construcción por grupo y turnosísísí o no
Tercer dadonosísí o no
El tercer dado entraronda 8de la ronda 1 a la 21
Subastar tu propia hipotecanonosí o no
Carta de destrucción de casillasnonosí o no

Dos ajustes van juntos. El impuesto nunca puede empezar antes de que termine el sueldo, así que si mueves uno más allá del otro, el editor desplaza los dos en vez de dejarte montar una mesa que el juego rechazaría.

Cómo crear una

Las mesas de reglas propias se abren en el nivel 5, que son 3.600 XP desde una cuenta nueva. Los invitados no pueden crearlas, pero al crear una cuenta conservas el nivel y la XP del invitado, así que registrarte más tarde no te hace perder nada.

  1. Abre el lobby y elige reglas propias como modo de juego.
  2. Toma Clásico o Rápido como base.
  3. Cambia lo que quieras. Cada ajuste tiene un pequeño signo de interrogación que lo explica en una línea, lo que hayas movido respecto a la base lleva un punto, y arriba tienes un contador y un botón para restablecer.
  4. Elige de 2 a 5 plazas y crea la mesa. Los asientos libres pueden ocuparlos bots.

Debajo del editor hay una vista previa: la línea exacta que verán los demás en la tarjeta de tu mesa, por ejemplo «Dinero inicial: 30.000 · Tercer dado: Sí». Si dice algo que no querías, corrígelo antes de que alguien se siente.

Qué reglas de la casa sirven y cuáles dejamos fuera

Casi todas las reglas de la casa que se juegan en familia responden a uno de tres deseos: una partida más corta, más dinero o construir con más libertad. Las tres caben en una mesa propia.

Un límite de tiempo se convierte en el reloj de la economía. Corta el sueldo en el minuto 20 y arranca el impuesto en el 25, y el dinero se seca pronto: el impuesto empieza en el 50% de cada alquiler y sube 10 puntos cada cinco minutos hasta el 99%, así que el dinero se escapa rápido de la partida. ¿Quieres lo contrario? Lleva el sueldo al minuto 120 y el impuesto al 150, y una partida a cuatro tendrá espacio.

Más dinero es el control del dinero inicial. Construir donde quieras son dos interruptores: desactiva la construcción pareja y luego el límite por grupo, y quien tenga efectivo puede poner cuatro sucursales en una sola propiedad en un turno.

Algunas favoritas faltan a propósito. No hay bote de Estacionamiento Libre, porque cada moneda que reparte mantiene vivo a un jugador que pierde, y según nuestros datos de duración de partidas eso es justo lo que convierte una partida de 90 minutos en una de tres horas. Tampoco hay préstamos entre jugadores ni treguas sin alquiler. Repartir todo el tablero al inicio solo existe en Duelo, que siempre tiene tres jugadores: con dos o cinco plazas el reparto queda desigual, y cualquier ajuste que ofrecemos tiene que funcionar con cualquier número de jugadores.

Tres juegos de reglas que vale la pena probar

La pausa del almuerzo. Base Rápido, temporizador de 30 segundos, sueldo hasta el minuto 15, impuesto desde el 20 y tercer dado desde la ronda 4. En el minuto 45 el impuesto ya se lleva el 99% de cada alquiler, así que a la hora nadie sigue negociando posiciones.

La mesa del constructor. Base Clásico, dinero inicial de 30.000, construcción pareja y límite por grupo desactivados. Aquí todo gira en torno a dónde apilar sucursales, y el primer grupo de color completo decide más que con 15.000.

Duelo para cualquier mesa. Base Rápido, activa subastar tu propia hipoteca y la carta de destrucción, y pon la reventa de edificios en 75%. Tienes la presión de Duelo sin necesitar exactamente tres jugadores. Lo que hace cada una de esas cartas en el propio Duelo está en nuestra guía de modos de juego.

Qué cuenta una partida con reglas propias

Estas partidas no son clasificatorias. No mueven tu rating, no cuentan para logros ni misiones y dan la mitad de la XP habitual con su propio límite diario. La razón es sencilla: una mesa con 50.000 de inicio y un reloj de 30 segundos es otro juego, y la clasificación solo compara lo comparable.

Los bots siguen jugando, con las mismas reglas que todos. Su reserva de efectivo crece con el dinero inicial de la mesa: con 50.000 un bot guarda un colchón 3,33 veces mayor que con 15.000, en lugar de jugar como si estuviera sin blanca. Si prefieres probar un juego de reglas a solas primero, llena los demás asientos con bots; cómo piensan lo contamos en nuestro artículo sobre jugar contra la computadora.

Una sorpresa para quien viene de la caja: aquí los edificios se revenden por defecto al 100%, no al 50% de las reglas impresas. Ponlo en 50% si quieres recuperar el dolor de la versión de cartón.

Abre el lobby, elige reglas propias y lee la línea de vista previa antes de pulsar Crear. Esa línea es todo el contrato con quienes se sienten contigo.

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