Cómo Jugar
Monopoly Online es un juego de mesa multijugador donde compras, intercambias y gestionas marcas globales reales
El Tablero
El tablero tiene 40 casillas dispuestas en cuadrado: 22 propiedades (marcas globales reales agrupadas en 8 grupos de color), 4 compañías financieras, 2 empresas industriales, 4 esquinas (Salida, Cárcel, Casino, Ir a la Cárcel), 6 casillas de Suerte y 2 casillas de impuestos ($2,000k Luxury Tax y $1,000k Income Tax). Cada jugador comienza con $15,000k. Los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj y cobran un salario de $2,000k cada vez que pasan por Salida.
Propiedades y Alquiler
Cuando caes en una propiedad sin dueño, puedes comprarla al precio indicado o rechazarla para que se subaste. Las propiedades están agrupadas en 8 grupos de color (2-3 propiedades cada uno). Tener todas las propiedades de un grupo (monopolio) duplica la renta base. La renta sigue creciendo al construir casas y hoteles. Caer exactamente en Salida paga un bono extra de $1,000k sobre el salario de $2,000k.
Construyendo Sucursales y Corporaciones
Con todas las propiedades de un grupo, puedes construir casas (hasta 4) y un hotel. La construcción debe ser uniforme.
Hipoteca
Puedes hipotecar una propiedad por la mitad de su precio. Si no la recuperas en 7 rondas, va a subasta forzada.
Subastas
Cuando un jugador rechaza comprar, se inicia una subasta con incremento mínimo de $100k y 20 segundos por puja.
Comercio
Puedes proponer intercambios en tu propio turno — antes de tirar, mientras decides si compras una propiedad, mientras se espera el pago de una renta o impuesto, o durante la resolución de deudas. Un intercambio puede incluir dinero y propiedades por ambos lados. Las propiedades con edificios no se pueden intercambiar — vende los edificios primero. Cualquier grupo de color con un hotel en alguna de sus propiedades queda totalmente bloqueado para intercambios (demuele el hotel primero). Los intercambios deben estar equilibrados: la diferencia de valor no puede superar el 50% del lado mayor, y un lado no puede superar al otro en más del doble. Hasta 3 intercambios por turno.
Cartas de Suerte
El tablero tiene 6 casillas de Suerte. Al caer en una se roba una carta de un mazo barajado de 20. El mazo se reordena automáticamente cuando se vacía. Efectos de las cartas: cobrar o pagar al banco, cobrar de o pagar a cada jugador, avanzar a Salida / Cárcel / una propiedad concreta, ir al campo de Finanzas o Industria más cercano, retroceder 3 casillas, reparaciones de edificios (cuota por cada casa y hotel que tengas) y Salir Gratis de la Cárcel. Si una carta de pago supera tu efectivo, el juego te lleva a la resolución de deudas.
Casino
Caer en la casilla del Casino (esquina, campo 20) — o ser enviado allí por una carta de Suerte — abre un mini-juego de apuestas. Elige de 1 a 3 números del 1 al 6 y apuesta $1,000k. Se lanza un dado: si coincide con alguno de tus números, ganas $1,000k × (6 ÷ K), donde K es la cantidad de números elegidos — 1 número paga 6×, 2 paga 3×, 3 paga 2×. Independientemente del dado, hay una probabilidad de 1 entre 20 de ganar todo el bote (pool del jackpot). Cada apuesta colocada añade $500k al pool (financiado por la banca, no de tu apuesta). También puedes rechazar la apuesta y pasar el turno.
Cárcel
Vas a la Cárcel al caer en Ir a la Cárcel, robar una carta de Suerte, o sacar dobles tres veces seguidas. En la Cárcel tienes 3 intentos para sacar dobles y salir gratis. También puedes pagar la multa de $500k voluntariamente o usar una carta Salir Gratis de la Cárcel. En el tercer intento fallido la multa de $500k se vuelve obligatoria.
Resolución de deudas
Cuando no puedes afrontar un pago obligatorio — renta, impuesto, coste de una carta de Suerte o una subasta ganada — entras en Resolución de Deudas con un temporizador de 60 segundos. El panel muestra el monto adeudado y tus activos: vende edificios o hipoteca propiedades para reunir el efectivo, o propón un intercambio a otro jugador. Si no puedes (o no quieres) cubrir la deuda, puedes rendirte voluntariamente. La quiebra por renta transfiere las propiedades restantes al acreedor; la quiebra por impuesto o pago al banco las envía a subasta.
Economía Dinámica
La economía se intensifica a medida que avanza la partida. Los pagos de salario se detienen a los 46 minutos. Un sistema de impuestos comienza a los 61 minutos, partiendo del 50% y aumentando un 10% cada 5 minutos (máximo 99%) — aplicado al cobro de rentas. Cada turno tiene un temporizador de 75 segundos (60s para pensar + 15s de margen para animaciones). Saltarse 3 turnos consecutivos por tiempo provoca quiebra automática. Cualquier jugador activo puede pedir una pausa; la pausa requiere consenso unánime y cualquier jugador puede reanudarla.
Ganar
¡El último jugador en pie gana! Un jugador quiebra cuando su deuda supera sus activos totales.