Cómo Jugar
Monopoly Online es un juego de mesa multijugador donde compras, intercambias y gestionas marcas globales reales
El Tablero
El tablero tiene 40 casillas dispuestas en cuadrado: 22 propiedades (marcas globales reales agrupadas en 8 grupos de color), 4 compañías financieras, 2 empresas industriales, 4 esquinas (Salida, Cárcel, Casino, Ir a la Cárcel), 6 casillas de Suerte y 2 casillas de impuestos ($2,000k Luxury Tax y $1,000k Income Tax). Cada jugador comienza con $15,000k. Los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj y cobran un salario de $2,000k cada vez que pasan por Salida.
Propiedades y Alquiler
Cuando caes en una propiedad sin dueño, puedes comprarla al precio indicado o rechazarla para que se subaste. Las propiedades están agrupadas en 8 grupos de color (2-3 propiedades cada uno). Tener todas las propiedades de un grupo (monopolio) duplica la renta base. La renta sigue creciendo al construir casas y hoteles. Caer exactamente en Salida paga un bono extra de $1,000k sobre el salario de $2,000k.
Construyendo Sucursales y Corporaciones
Con todas las propiedades de un grupo, puedes construir casas (hasta 4) y un hotel. La construcción debe ser uniforme.
Hipoteca
Puedes hipotecar una propiedad por la mitad de su precio. Si no la recuperas en 7 rondas, va a subasta forzada.
Subastas
Cuando un jugador rechaza comprar, se inicia una subasta con incremento mínimo de $100k y 20 segundos por puja.
Comercio
Puedes proponer intercambios en tu propio turno, antes de tirar, mientras decides si compras una propiedad, mientras se espera el pago de una renta o impuesto, o durante la resolución de deudas. Un intercambio puede incluir dinero y propiedades por ambos lados. Las propiedades con edificios no se pueden intercambiar, vende los edificios primero. Cualquier grupo de color con un hotel en alguna de sus propiedades queda totalmente bloqueado para intercambios (demuele el hotel primero). Los intercambios deben estar equilibrados: la diferencia de valor no puede superar el 50% del lado mayor, y un lado no puede superar al otro en más del doble. Hasta 3 intercambios por turno.
Cartas de Suerte
El tablero tiene 6 casillas de Suerte. Al caer en una se roba una carta de un mazo barajado de 20. El mazo se reordena automáticamente cuando se vacía. Efectos de las cartas: cobrar o pagar al banco, cobrar de o pagar a cada jugador, avanzar a Salida / Cárcel / una propiedad concreta, ir al campo de Finanzas o Industria más cercano, retroceder 3 casillas, reparaciones de edificios (cuota por cada casa y hotel que tengas) y Salir Gratis de la Cárcel. Si una carta de pago supera tu efectivo, el juego te lleva a la resolución de deudas.
Casino
Caer en la casilla del Casino (esquina, campo 20), o ser enviado allí por una carta de Suerte, abre un mini-juego de apuestas. Elige de 1 a 3 números del 1 al 6 y apuesta $1,000k. Se lanza un dado: si coincide con alguno de tus números, ganas $1,000k × (6 ÷ K), donde K es la cantidad de números elegidos, 1 número paga 6×, 2 paga 3×, 3 paga 2×. Independientemente del dado, hay una probabilidad de 1 entre 20 de ganar todo el bote (pool del jackpot). Cada apuesta colocada añade $500k al pool (financiado por la banca, no de tu apuesta). También puedes rechazar la apuesta y pasar el turno.
Cárcel
Vas a la Cárcel al caer en Ir a la Cárcel, robar una carta de Suerte, o sacar dobles tres veces seguidas. En la Cárcel tienes 3 intentos para sacar dobles y salir gratis. También puedes pagar la multa de $500k voluntariamente o usar una carta Salir Gratis de la Cárcel. En el tercer intento fallido la multa de $500k se vuelve obligatoria.
Mientras estás en la cárcel, los demás jugadores no te pagan alquiler por tus propiedades.
Resolución de deudas
Cuando no puedes afrontar un pago obligatorio, renta, impuesto, coste de una carta de Suerte o una subasta ganada, entras en Resolución de Deudas con un temporizador de 60 segundos. El panel muestra el monto adeudado y tus activos: vende edificios o hipoteca propiedades para reunir el efectivo, o propón un intercambio a otro jugador. Si no puedes (o no quieres) cubrir la deuda, puedes rendirte voluntariamente. La quiebra por renta transfiere las propiedades restantes al acreedor; la quiebra por impuesto o pago al banco las envía a subasta.
Economía Dinámica
La economía se intensifica a medida que avanza la partida. Los pagos de salario se detienen a los 46 minutos. Un sistema de impuestos comienza a los 61 minutos, partiendo del 50% y aumentando un 10% cada 5 minutos (máximo 99%): aplicado al cobro de rentas. Cada turno tiene un temporizador de 75 segundos (60s para pensar + 15s de margen para animaciones). Saltarse 3 turnos consecutivos por tiempo provoca quiebra automática. Cualquier jugador activo puede pedir una pausa; la pausa requiere consenso unánime y cualquier jugador puede reanudarla.
Las partidas Speed y Showdown tienen un reloj más rápido: el salario se detiene a los 30 minutos y el impuesto empieza a los 40.
Ganar
¡El último jugador en pie gana! Un jugador quiebra cuando su deuda supera sus activos totales.
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