Cómo Jugar

Monopoly Online es un juego de mesa multijugador donde compras, intercambias y gestionas marcas globales reales

El Tablero

El tablero tiene 40 casillas dispuestas en cuadrado: 22 propiedades (marcas globales reales agrupadas en 8 grupos de color), 4 compañías financieras, 2 empresas industriales, 4 esquinas (Salida, Cárcel, Casino, Ir a la Cárcel), 6 casillas de Suerte y 2 casillas de impuestos ($2,000 Income Tax y $1,000 Luxury Tax). En Clásico y en Equipos 2c2 cada jugador comienza con $15,000. Los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj y cobran un salario de $2,000 cada vez que pasan por Salida. Sacar dobles te da otra tirada.

Propiedades y Alquiler

Cuando caes en una propiedad sin dueño, puedes comprarla al precio indicado o rechazarla para que se subaste. Las propiedades están agrupadas en 8 grupos de color (2-3 propiedades cada uno). Tener todas las propiedades de un grupo (monopolio) duplica la renta base. La renta sigue creciendo al construir casas y hoteles. Caer exactamente en Salida paga un bono extra de $1,000 sobre el salario de $2,000.

Construyendo Sucursales y Corporaciones

Cuando tienes todas las propiedades de un grupo de color, puedes abrir sucursales (hasta 4) y luego mejorar a Corporación (nivel 5). En Clásico y en Equipos 2c2 debes construir de forma uniforme: ninguna propiedad puede tener más de 1 edificio de ventaja sobre otra del mismo grupo. Puedes construir una vez por grupo de color en cada turno, y no mientras alguna propiedad del grupo esté hipotecada. Los edificios solo se compran antes de tirar los dados. El coste varía según el grupo, de $500 (Supermercados) a $2,000 (Tecnología). Al vender un edificio recuperas su coste completo (75% en Duelo).

Hipoteca

Puedes hipotecar una propiedad y recibir del banco la mitad de su precio de compra. Las propiedades hipotecadas no cobran renta. Antes de hipotecar debes vender tus edificios del grupo de color. Para deshipotecarla pagas el 60% del precio de compra (el valor de la hipoteca más una comisión del 10% del precio). Si no la recuperas en 7 rondas, pierdes la propiedad: sale a una subasta que empieza en su precio completo, cualquiera puede pujar (tú incluido) y el dinero va al banco.

Subastas

Cuando un jugador rechaza comprar una propiedad, sale a subasta entre los demás jugadores; quien la rechazó no participa. La puja empieza en el precio completo de la propiedad y cada puja debe superar la anterior en al menos $100. Se puja por turnos, con 20 segundos por puja. Si no pujas a tiempo, pasas automáticamente. La puja más alta se queda la propiedad. Si nadie puja, la propiedad sigue sin dueño.

Comercio

Puedes proponer intercambios en tu propio turno, antes de tirar, mientras decides si compras una propiedad, mientras se espera el pago de una renta o impuesto, o durante la resolución de deudas. Un intercambio puede incluir dinero y propiedades por ambos lados. Cualquier edificio en cualquier propiedad de un grupo de color, incluida una sola sucursal, bloquea todo el grupo para intercambios: vende los edificios primero. Las propiedades hipotecadas solo se pueden intercambiar entre compañeros de equipo en Equipos 2c2. Los intercambios deben estar equilibrados: la diferencia de valor no puede superar el 50% del lado mayor, y un lado no puede superar al otro en más del doble (los intercambios entre compañeros de equipo se saltan esta comprobación). Hasta 3 intercambios por turno.

Cartas de Suerte

El tablero tiene 6 casillas de Suerte. Al caer en una se roba una carta de un mazo barajado de 20 (21 en Duelo). El mazo se reordena automáticamente cuando se vacía. Efectos de las cartas: cobrar o pagar al banco, cobrar de o pagar a cada jugador, avanzar a Salida, a la Cárcel, al Casino o a una propiedad concreta, ir al campo de Finanzas o Industria más cercano, retroceder 3 casillas, reparaciones de edificios (cuota por cada sucursal y corporación que tengas) y Salir Gratis de la Cárcel. Si una carta de pago supera tu efectivo, el juego te lleva a la resolución de deudas.

Casino

Caer en la casilla del Casino (esquina, campo 20), o ser enviado allí por una carta de Suerte, abre un mini-juego de apuestas. Elige de 1 a 3 números del 1 al 6 y apuesta $1,000. Se lanza un dado: si coincide con alguno de tus números, ganas $1,000 × (6 ÷ K), donde K es la cantidad de números elegidos, 1 número paga 6×, 2 paga 3×, 3 paga 2×. Independientemente del dado, hay una probabilidad de 1 entre 20 de ganar todo el bote (pool del jackpot). Cada apuesta colocada añade $500 al pool (financiado por la banca, no de tu apuesta). También puedes rechazar la apuesta y pasar el turno.

Cárcel

Vas a la Cárcel al caer en Ir a la Cárcel, robar una carta de Suerte, o sacar dobles tres veces seguidas. En la Cárcel tienes 3 intentos para sacar dobles y salir gratis. También puedes pagar la multa de $500 voluntariamente o usar una carta Salir Gratis de la Cárcel. En el tercer intento fallido la multa de $500 se vuelve obligatoria.

Mientras estás en la cárcel, los demás jugadores no te pagan alquiler por tus propiedades.

Resolución de deudas

Cuando no puedes afrontar un pago obligatorio, renta, impuesto, coste de una carta de Suerte o una subasta ganada, entras en Resolución de Deudas con un temporizador de 60 segundos. El panel muestra el monto adeudado y tus activos: vende edificios o hipoteca propiedades para reunir el efectivo, o propón un intercambio a otro jugador. Si no puedes (o no quieres) cubrir la deuda, puedes rendirte voluntariamente. La quiebra por renta transfiere las propiedades restantes al acreedor; la quiebra por impuesto o pago al banco las devuelve al banco sin dueño.

Economía Dinámica

La economía se intensifica a medida que avanza la partida. Los pagos de salario se detienen a los 46 minutos. Un sistema de impuestos comienza a los 61 minutos, partiendo del 50% y aumentando un 10% cada 5 minutos (máximo 99%): aplicado al cobro de rentas. Cada turno tiene un temporizador de 75 segundos (60s para pensar + 15s de margen para animaciones). Si se acaba el tiempo, el juego juega por ti: rechaza una compra (la propiedad sale a subasta), paga lo que debes o elige la opción por defecto, y cuenta un turno perdido. Perder 3 turnos seguidos provoca quiebra automática. Cualquier jugador activo puede pedir una pausa; solo se aprueba si todos los jugadores activos aceptan en 30 segundos (no responder cuenta como no). Para reanudar, cada jugador confirma que ha vuelto y una breve cuenta atrás reinicia la partida.

Las partidas Rápido y Duelo tienen un reloj más rápido: el salario se detiene a los 30 minutos, el impuesto empieza a los 40 y cada turno dura 45 segundos. Rápido empieza con $17,500 y permite construir de forma no uniforme. Duelo es para exactamente 3 jugadores: el tablero se reparte al inicio, cada jugador empieza con $25,000, puedes construir tantas veces como quieras, los edificios se venden al 75%, puedes subastar al momento tu propia propiedad hipotecada y una carta de Suerte extra puede destruir un edificio. Equipos 2c2 es para exactamente 4 jugadores en dos equipos: los compañeros no se cobran renta entre sí, y cuando un jugador quiebra ante el banco, su compañero se queda con sus propiedades.

Las mesas personalizadas siguen las reglas de su anfitrión: dinero inicial, tiempo de turno, cuándo termina el salario y empieza el impuesto, cuánto dura una hipoteca, cómo se construye y si entra el tercer dado. La tarjeta de la mesa muestra cada cambio antes de unirte. Estas partidas no puntúan y dan la mitad de XP, sin logros ni misiones.

El dado rápido

En Rápido y Duelo se suma un tercer dado a partir de la ronda 8. Un 1, 2 o 3 se suma a tu movimiento. BUS te deja elegir adónde ir: el valor de un dado, del otro o su suma (si se acaba el tiempo, avanzas la suma). M1 (Mr. Monopoly) te mueve como siempre y luego a la propiedad libre más cercana o, si no hay, a la más cercana de un rival. Un triple (tres dados con el mismo número) te deja saltar a cualquier casilla del tablero; no cuenta como dobles.

Ganar

¡El último jugador en pie gana (en Equipos 2c2, el último equipo en pie)! Un jugador quiebra cuando debe más que sus activos totales (efectivo + valor de las propiedades + valor de los edificios). En una quiebra por renta, las propiedades pasan al acreedor. En una quiebra por impuestos o pagos al banco, las propiedades vuelven al banco sin dueño, con sus edificios e hipotecas eliminados. También puedes rendirte voluntariamente. Solo las partidas Clásico sin bots cuentan para el rating y la XP, y solo si duran al menos 10 rondas y 10 minutos.