21 de septiembre de 2026

Cartas de Suerte del Monopoly: la lista completa y qué hace cada una

Las 16 cartas de Suerte oficiales, las 20 de nuestro mazo y lo que dicen 94.132 robos reales sobre cuáles importan de verdad.

Una caja estándar de Monopoly trae 16 cartas de Suerte y 16 de Caja de Comunidad, y diez de las cartas de Suerte mueven tu ficha. Nuestro tablero online funde los dos mazos en uno solo: 20 cartas y seis casillas de Suerte. Aquí tienes todas las cartas de ambos mazos, qué hace cada una y lo que dicen 94.132 robos reales sobre cuáles importan.

Las 16 cartas de Suerte oficiales

El mazo estadounidense actual de Hasbro, tal como lo recogió Jenni Fielding en Monopoly Land en abril de 2023:

  1. Avanza hasta Boardwalk (el Paseo del Prado en la edición española)
  2. Avanza hasta la Salida (cobra $200)
  3. Avanza hasta Illinois Avenue; si pasas por la Salida, cobra $200
  4. Avanza hasta St. Charles Place; si pasas por la Salida, cobra $200
  5. Avanza hasta el ferrocarril más cercano; cómpralo si está libre y, si no, paga al dueño el doble del alquiler (hay dos copias en el mazo)
  6. Avanza hasta la compañía de servicios más cercana; cómprala si está libre y, si no, tira los dados y paga diez veces lo que salga
  7. El banco te paga un dividendo de $50
  8. Queda libre de la cárcel
  9. Retrocede 3 casillas
  10. Ve a la cárcel, no pases por la Salida, no cobres $200
  11. Haz reparaciones en todas tus propiedades: $25 por casa, $100 por hotel
  12. Multa por exceso de velocidad: $15
  13. Haz un viaje a Reading Railroad; si pasas por la Salida, cobra $200
  14. Te han elegido presidente del consejo: paga $50 a cada jugador
  15. Vence tu préstamo de construcción: cobra $150

La Caja de Comunidad es el segundo mazo. En octubre de 2021 Hasbro reescribió sus 16 cartas alrededor de buenas obras vecinales (el cachorro que rescatas te saca de la cárcel), y el dinero que mueven es pequeño: de 10 a 200 dólares, más una factura de reparaciones de 40 por casa y 115 por hotel.

El reglamento en sí apenas dice nada de las cartas. Caes en la casilla, coges la primera carta del mazo indicado, sigues la instrucción y devuelves la carta boca abajo al fondo del mazo. La de Queda libre de la cárcel se guarda hasta usarla, y quien no la quiera puede venderla en cualquier momento a otro jugador por el precio que acuerden. Hay un detalle escrito aparte: pasas por la Salida con los dados, caes en la Suerte de siete casillas más allá, robas Avanza hasta la Salida, y cobras los $200 dos veces.

Las 20 cartas de nuestro mazo

Nuestro tablero funciona con diez veces el dinero de la caja (15.000 de inicio, sueldo de 2.000), y los nombres de abajo son exactamente los que te muestra el juego.

CartaQué pasa cuando la robas
Advance to GODirecto a la Salida. Caer ahí paga 3.000: el sueldo de 2.000 más el bono de 1.000 por aterrizar.
Go to JailA la cárcel, sin sueldo por el camino.
Income TaxPaga 1.000 al banco.
Bank DividendCobra 1.500.
Pay Each Player500 a cada rival.
Collect From Each500 de cada rival.
Nearest FinanceAvanza hasta la siguiente empresa de Finanzas (Visa, Mastercard, PayPal o Revolut). Si está libre, la compras; si no, pagas el alquiler normal.
Nearest IndustryLo mismo con DHL y FedEx.
Go Back 3Tres casillas atrás, y lo que te espere allí.
Building Repairs250 por casa, 1.000 por hotel.
Get Out of Jail FreeTe la quedas hasta que la uses.
Advance to TeslaAvanza hasta Tesla, con sueldo si pasas por la Salida.
Bank BonusCobra 2.000.
Casino TripAvanza hasta la casilla del Casino, con sueldo si pasas por la Salida.
Advance to AmazonAvanza hasta Amazon, con sueldo si pasas por la Salida.
Birthday500 de cada rival.
Bank ErrorCobra 1.000.
Street Repairs400 por casa, 1.150 por hotel.
Investment MaturesCobra 1.500.
Advance to McDonald'sAvanza hasta McDonald's, con sueldo si pasas por la Salida.

Tres líneas cambian respecto a la caja. Nearest Finance cobra aquí el alquiler normal, mientras que la carta oficial lo dobla. Nearest Industry cobra el multiplicador de dados de siempre, no diez veces la tirada. Y la Get Out of Jail Free no se puede vender ni cambiar: se queda con quien la robó hasta que la juegue. Showdown añade una carta 21, que va más abajo.

Cómo se roba el mazo

Es un mazo de verdad, no una tirada de dados. Las 20 cartas se barajan una vez al empezar la partida, cada robo coge la de arriba, y el descarte solo se vuelve a barajar cuando el mazo se agota. La Get Out of Jail Free sale del mazo mientras alguien la tiene y vuelve al descarte cuando se juega.

De ahí salen dos cosas. Cada carta aparece exactamente una vez por pasada, así que si Go to Jail salió hace cuatro caídas, ninguna casilla de Suerte puede mandarte a la cárcel hasta que el mazo dé la vuelta. Y una partida clásica mediana roba 23 cartas (la media en 2.524 partidas clásicas terminadas es 24,5), o sea una pasada completa y unas pocas cartas de la segunda. El registro muestra cada robo. El mazo se puede contar si alguien se molesta, y casi nadie se molesta.

Cuántas veces caes en Suerte

Seis de las 40 casillas son de Suerte, el 15 por ciento del tablero, y el 14,6 por ciento de todos los movimientos acaban en una: 94.133 de los 643.269 movimientos registrados hasta ahora. Las casillas no tiran por igual. En la Suerte entre Instagram y TikTok se ha caído 17.767 veces, en la que está entre Lidl y Walmart 13.326, porque el tramo justo después de la cárcel atrapa el siete que dos dados sacan más que ningún otro número. El mapa completo del tráfico está en nuestro artículo sobre las probabilidades del tablero.

Por carta, el mazo es tan plano como cabe esperar de una baraja real: cada carta ha salido en torno al 5 por ciento de los robos, entre 4.703 y 4.796 veces. La única excepción es Get Out of Jail Free, con el 4,1 por ciento y 3.868 robos, porque está fuera de circulación mientras un jugador la tiene.

Las cartas del banco son un regalo

Suma una pasada al mazo. Cuatro cartas te pagan desde el banco, 1.500, 2.000, 1.000 y 1.500, o sea 6.000 por pasada. Una carta cobra 1.000 fijos. Otras dos cobran lo que cueste reparar tus edificios. En todos los robos registrados, el banco ha pagado a los jugadores 28.481.500 a través de la Suerte y ha recuperado 4.796.000 con la tasa fija más 8.085.000 en reparaciones. El mazo va con un déficit de unos 15,6 millones, y ese déficit te toca recogerlo a ti.

Las dos cartas entre jugadores se anulan alrededor de la mesa. Pay Each Player y Birthday mueven las dos 500 por rival: 2.000 en una mesa de cinco, 500 en un mano a mano. Si no puedes cubrir la cuenta, el juego te mete en resolución de deudas por el total en lugar de saltarse a los jugadores a los que no puedes pagar.

Las reparaciones son la carta que duele

Las dos cartas de reparaciones no cuestan nada el 63 por ciento de las veces. De 9.556 robos de reparaciones, 6.047 le tocaron a un jugador sin edificios, y la carta vino y se fue. Los otros 3.509 costaron de media 1.839 con Building Repairs y 2.761 con Street Repairs, y 358 de ellos costaron 5.000 o más. La factura más grande hasta ahora fue de 15.650, una Street Repairs en un tablero lleno de hoteles.

Una factura así es el precio real de construir alto. Los hoteles salen más baratos de reparar. Para la carta un hotel cuenta como un hotel, pero cuatro casas en la misma calle cuentan como cuatro, así que el momento justo antes de convertirlas en hotel es el más caro para robar Street Repairs: 1.600 por calle en vez de 1.150. Cuando estés decidiendo si pones la cuarta casa, la carta forma parte de la cuenta; el resto está en casas y hoteles.

Go Back 3 es peor de lo que parece

Tres casillas atrás desde cada Suerte es un destino fijo, y dos de los seis son malos. Desde la primera Suerte, dos pasos después de la Salida, retroceder tres te lleva dando la vuelta hasta Microsoft, la casilla más cara del tablero. Desde la segunda, tres atrás es Income Tax: 2.000, fijos. Desde la Suerte de después de la cárcel vuelves a KFC, y desde la de la fila de aerolíneas, a YouTube. Desde la que está entre BMW y Toyota, tres atrás es Ve a la cárcel. Y desde la última Suerte, tres atrás es otra Suerte, así que robas otra vez.

En las partidas registradas, 795 robos de Go Back 3 acabaron en Income Tax y 817 en Ve a la cárcel, un tercio de las 4.730 veces que salió la carta.

A la cárcel, por carta y por esquina

En las partidas registradas los jugadores han ido a la cárcel 22.735 veces. La esquina de Ve a la cárcel mandó a 16.022, la carta de Suerte a 4.721 y tres dobles seguidos a 1.992. Así que la carta está detrás de una de cada cinco visitas, y es la única vía que puede pillarte en cualquier punto del tablero en vez de en una esquina. Qué hacer una vez dentro está en las reglas de la cárcel.

La Get Out of Jail Free se ha robado 3.868 veces y se ha jugado 2.040. Más o menos la mitad de las cartas robadas seguían en el bolsillo de alguien al acabar la partida, y muchas veces eso es lo correcto: al final de la partida la celda es la casilla más segura del tablero, y una carta que te saca antes de tiempo es una carta sobre la que conviene sentarse.

Cartas que pagan sueldo

Toda carta de avance que te lleve más allá de la Salida paga el sueldo de 2.000, siempre que el sueldo siga activo (se corta en el minuto 46 de una partida clásica y en el 30 en Speed y Showdown). Advance to McDonald's lo hace desde cuatro de las seis casillas de Suerte, Casino Trip desde tres, Tesla y Amazon desde las dos últimas, y Nearest Finance desde la última casilla, donde la siguiente empresa de Finanzas es Visa, al otro lado de la Salida. Advance to GO es la mejor carta del mazo en efectivo: siempre pasa por la Salida o cae en ella, y caer paga el sueldo más el bono de 1.000, 3.000 en total.

La carta extra de Showdown

Showdown, el modo de tres jugadores en el que todo el tablero se reparte antes de la primera tirada, añade una carta al mazo: Field Destruction. Toda empresa ocupada a tres casillas de ti, en ambas direcciones, pierde un edificio; una empresa sin edificios queda hipotecada. Nadie cobra nada por ello. La carta ha salido 87 veces hasta ahora, y es la única que desmonta el monopolio de un rival sin tocar tu propio dinero. El modo en sí está descrito en modos de juego.

Una Street Repairs en un tablero lleno de hoteles hace más daño del que Go to Jail hará nunca, y una Go Back 3 desde la casilla equivocada va justo detrás. Todo lo demás en el mazo es el banco pagándote por seguir jugando. El resto del tablero está en nuestra guía de reglas, o puedes robar tu primera carta en el lobby.

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