Monopoly Ereigniskarten: die komplette Liste und was jede Karte macht
Die 16 offiziellen Ereigniskarten, die 20 in unserem Deck und was 94.132 echte Kartenzüge darüber sagen, welche davon wirklich zählen.
Ein normales Monopoly-Set hat 16 Ereigniskarten und 16 Gemeinschaftskarten, und zehn der Ereigniskarten bewegen deine Figur. Unser Online-Brett fasst beide Stapel zu einem Deck mit 20 Karten auf sechs Ereignisfeldern zusammen. Hier ist jede Karte aus beiden Decks, was sie tut, und was 94.132 echte Kartenzüge darüber sagen, welche davon zählen.
Die 16 offiziellen Ereigniskarten
Das aktuelle US-Deck von Hasbro, wie es Jenni Fielding im April 2023 auf Monopoly Land aufgelistet hat:
- Rücke vor bis zur Boardwalk (in der deutschen Ausgabe die Schlossallee)
- Rücke vor bis auf Los (ziehe $200 ein)
- Rücke vor bis zur Illinois Avenue; wenn du über Los kommst, ziehe $200 ein
- Rücke vor bis zur St. Charles Place; wenn du über Los kommst, ziehe $200 ein
- Rücke vor bis zum nächsten Bahnhof; kaufe ihn, wenn er frei ist, sonst zahle dem Besitzer die doppelte Miete (zweimal im Deck)
- Rücke vor bis zum nächsten Werk; kaufe es, wenn es frei ist, sonst würfle und zahle das Zehnfache der Augenzahl
- Die Bank zahlt dir eine Dividende von $50
- Du kommst aus dem Gefängnis frei
- Gehe 3 Felder zurück
- Gehe in das Gefängnis, begib dich direkt dorthin, gehe nicht über Los, ziehe nicht $200 ein
- Lass alle deine Häuser renovieren: $25 pro Haus, $100 pro Hotel
- Strafe für zu schnelles Fahren $15
- Mache einen Ausflug zur Reading Railroad; wenn du über Los kommst, ziehe $200 ein
- Du wirst zum Vorstandsvorsitzenden gewählt: zahle jedem Spieler $50
- Dein Baudarlehen wird fällig: ziehe $150 ein
Die Gemeinschaftskarten sind der zweite Stapel. Im Oktober 2021 hat Hasbro alle 16 davon neu geschrieben, rund um gute Taten in der Nachbarschaft (der Welpe, den du rettest, holt dich aus dem Gefängnis), und das Geld darauf ist klein: 10 bis 200 Dollar, plus eine Reparaturrechnung von 40 pro Haus und 115 pro Hotel.
Das Regelheft selbst sagt fast nichts über die Karten. Wer auf dem Feld landet, nimmt die oberste Karte des jeweiligen Stapels, befolgt die Anweisung und legt die Karte verdeckt unter den Stapel zurück. Die Gefängnis-frei-Karte wird behalten, bis sie gebraucht wird, und wer sie nicht will, darf sie jederzeit an einen anderen Spieler verkaufen, zu einem Preis, auf den sich beide einigen. Eine Feinheit steht ausdrücklich drin: Über Los gewürfelt, sieben Felder dahinter auf Ereignis gelandet, "Rücke vor bis auf Los" gezogen, und du kassierst die $200 zweimal.
Die 20 Karten in unserem Deck
Unser Brett läuft mit dem zehnfachen Geld der Schachtel (15.000 zum Start, 2.000 Gehalt), und die Kartennamen unten sind genau die, die dir das Spiel zeigt.
| Karte | Was passiert, wenn du sie ziehst |
|---|---|
| Advance to GO | Direkt auf Los. Wer dort landet, bekommt 3.000: das Gehalt von 2.000 plus 1.000 Landebonus. |
| Go to Jail | Gefängnis, ohne Gehalt unterwegs. |
| Income Tax | Zahle 1.000 an die Bank. |
| Bank Dividend | Ziehe 1.500 ein. |
| Pay Each Player | 500 an jeden Gegner. |
| Collect From Each | 500 von jedem Gegner. |
| Nearest Finance | Ziehe zur nächsten Finanzfirma (Visa, Mastercard, PayPal oder Revolut). Frei? Kaufen. Besetzt? Normale Miete. |
| Nearest Industry | Dasselbe für DHL und FedEx. |
| Go Back 3 | Drei Felder zurück, und was immer dort wartet. |
| Building Repairs | 250 pro Haus, 1.000 pro Hotel. |
| Get Out of Jail Free | Bleibt bei dir, bis du sie spielst. |
| Advance to Tesla | Ziehe zu Tesla, Gehalt, wenn du über Los kommst. |
| Bank Bonus | Ziehe 2.000 ein. |
| Casino Trip | Ziehe zum Casino-Feld, Gehalt, wenn du über Los kommst. |
| Advance to Amazon | Ziehe zu Amazon, Gehalt, wenn du über Los kommst. |
| Birthday | 500 von jedem Gegner. |
| Bank Error | Ziehe 1.000 ein. |
| Street Repairs | 400 pro Haus, 1.150 pro Hotel. |
| Investment Matures | Ziehe 1.500 ein. |
| Advance to McDonald's | Ziehe zu McDonald's, Gehalt, wenn du über Los kommst. |
Drei Zeilen weichen von der Schachtel ab. Nearest Finance verlangt bei uns die normale Miete, die offizielle Karte verdoppelt sie. Nearest Industry nimmt den üblichen Würfelfaktor, nicht das Zehnfache. Und Get Out of Jail Free lässt sich weder verkaufen noch tauschen; sie bleibt bei dem, der sie gezogen hat, bis er sie spielt. Showdown legt eine 21. Karte dazu, dazu weiter unten.
Wie der Stapel gezogen wird
Es ist ein echter Kartenstapel, kein Würfelwurf. Die 20 Karten werden zu Spielbeginn einmal gemischt, jeder Zug nimmt die oberste, und der Ablagestapel wird erst neu gemischt, wenn der Stapel leer ist. Get Out of Jail Free verlässt den Stapel, solange jemand sie hält, und kommt auf die Ablage zurück, wenn sie gespielt wurde.
Daraus folgen zwei Dinge. Jede Karte kommt pro Durchgang genau einmal, und wenn Go to Jail vor vier Landungen gezogen wurde, kann dich kein Ereignisfeld ins Gefängnis schicken, bis der Stapel einmal durch ist. Und eine mittlere Klassik-Partie zieht 23 Karten (im Schnitt 24,5 über 2.524 beendete Klassik-Partien), also einen vollen Durchgang plus ein paar Karten vom zweiten. Der Verlauf listet jeden Zug auf. Der Stapel ist zählbar für jeden, der sich die Mühe macht, und fast niemand macht sie.
Wie oft du auf Ereignis landest
Sechs der 40 Felder sind Ereignisfelder, 15 Prozent des Bretts, und 14,6 Prozent aller Züge enden auf einem davon: 94.133 von 643.269 bisher geloggten Zügen. Die Felder tragen nicht gleich viel. Auf dem Ereignisfeld zwischen Instagram und TikTok wurde 17.767 Mal gelandet, auf dem zwischen Lidl und Walmart 13.326 Mal, weil der Abschnitt direkt hinter dem Gefängnis die Sieben abfängt, die zwei Würfel am häufigsten liefern. Die ganze Verkehrskarte steht in unserem Beitrag zu den Brett-Wahrscheinlichkeiten.
Pro Karte ist der Stapel so flach, wie man es von einem echten Mischen erwartet: Jede Karte kam auf ein Haar genau 5 Prozent der Züge, zwischen 4.703 und 4.796 Mal. Die eine Ausnahme ist Get Out of Jail Free mit 4,1 Prozent und 3.868 Zügen, weil sie aus dem Verkehr ist, solange ein Spieler sie hält.
Die Bankkarten sind ein Geschenk
Rechne einen Durchgang durch den Stapel zusammen. Vier Karten zahlen dir aus der Bank, 1.500, 2.000, 1.000 und 1.500, also 6.000 pro Durchgang. Eine Karte verlangt pauschal 1.000. Zwei weitere verlangen, was die Reparatur deiner Gebäude kostet. Über alle geloggten Züge hat die Bank den Spielern 28.481.500 über Ereigniskarten ausgezahlt und 4.796.000 an Pauschale plus 8.085.000 an Reparaturen zurückgeholt. Der Stapel läuft mit rund 15,6 Millionen Defizit, und dieses Defizit darfst du einsammeln.
Die zwei Karten zwischen den Spielern heben sich am Tisch gegenseitig auf. Pay Each Player und Birthday bewegen beide 500 pro Gegner: 2.000 an einem Tisch mit fünf Spielern, 500 im Duell. Reicht dein Bargeld nicht, schickt dich das Spiel für den ganzen Betrag in die Schuldenregelung, statt die Spieler auszulassen, die du nicht bezahlen kannst.
Reparaturen sind die Karte, die wehtut
Die zwei Reparaturkarten kosten in 63 Prozent der Fälle nichts. Von 9.556 Reparaturzügen trafen 6.047 einen Spieler ohne Gebäude, und die Karte kam und ging. Die übrigen 3.509 Züge kosteten im Schnitt 1.839 bei Building Repairs und 2.761 bei Street Repairs, und 358 davon kosteten 5.000 oder mehr. Die größte Rechnung bisher lag bei 15.650, eine Street-Repairs-Karte auf einem Brett voller Hotels.
Eine Rechnung dieser Größe ist der wahre Preis fürs Hochbauen. Hotels sind billiger zu reparieren. Ein Hotel zählt für die Karte als ein Hotel, vier Häuser auf derselben Straße zählen aber als vier, also ist der Moment kurz vor dem Umbau zum Hotel der teuerste Moment, Street Repairs zu ziehen: 1.600 pro Straße statt 1.150. Wenn du überlegst, ob das vierte Haus kommt, gehört die Karte in die Rechnung; der Rest davon steht bei Häuser und Hotels.
Go Back 3 ist fieser, als es aussieht
Drei Felder zurück von jedem Ereignisfeld ist ein fester Ort, und zwei der sechs sind schlecht. Vom ersten Ereignisfeld, zwei Schritte hinter Los, führen drei zurück einmal ums Eck zu Microsoft, dem teuersten Feld des Bretts. Vom zweiten sind drei zurück Income Tax: 2.000, pauschal. Vom Ereignisfeld hinter dem Gefängnis gehst du zurück zu KFC, von dem in der Airline-Reihe zu YouTube. Von dem zwischen BMW und Toyota sind drei zurück "Gehe ins Gefängnis". Und vom letzten Ereignisfeld sind drei zurück ein weiteres Ereignisfeld, also ziehst du noch einmal.
In den geloggten Partien endeten 795 Go-Back-3-Züge auf Income Tax und 817 auf "Gehe ins Gefängnis", ein Drittel der 4.730 Male, die die Karte kam.
Ins Gefängnis, per Karte und per Ecke
Spieler sind in den geloggten Partien 22.735 Mal ins Gefängnis gegangen. Die Ecke "Gehe ins Gefängnis" schickte 16.022 von ihnen, die Ereigniskarte 4.721 und drei Pasche in Folge 1.992. Die Karte steckt also hinter jedem fünften Gefängnisbesuch, und sie ist der einzige Weg, der dich überall auf dem Brett erwischen kann statt an einer Ecke. Was du drinnen tust, steht in den Gefängnis-Regeln.
Get Out of Jail Free wurde 3.868 Mal gezogen und 2.040 Mal gespielt. Etwa die Hälfte aller je gezogenen Karten lag am Spielende noch in irgendeiner Tasche, und das ist oft richtig: Spät im Spiel ist die Zelle das sicherste Feld des Bretts, und eine Karte, die dich früh rausholt, ist eine Karte, auf der du sitzen bleiben solltest.
Karten, die Gehalt zahlen
Jede Vorrück-Karte, die dich über Los trägt, zahlt das Gehalt von 2.000, solange das Gehalt noch läuft (es endet in Minute 46 einer Klassik-Partie und in Minute 30 bei Speed und Showdown). Advance to McDonald's tut das von vier der sechs Ereignisfelder, Casino Trip von dreien, Tesla und Amazon von den letzten beiden, und Nearest Finance vom letzten Feld, wo die nächste Finanzfirma Visa ist, auf der anderen Seite von Los. Advance to GO ist die beste Karte des Stapels fürs Bargeld: Sie geht immer über Los oder landet darauf, und Landen zahlt Gehalt plus 1.000 Bonus, zusammen 3.000.
Die Extrakarte im Showdown
Showdown, der Drei-Spieler-Modus, in dem das ganze Brett vor dem ersten Wurf verteilt wird, legt eine Karte in den Stapel: Field Destruction. Jede besetzte Firma im Umkreis von drei Feldern um dich, in beide Richtungen, verliert ein Gebäude; eine Firma ohne Gebäude wird stattdessen mit einer Hypothek belegt. Niemand bekommt dafür Geld. Die Karte kam bisher 87 Mal, und sie ist die einzige Karte, die das Monopol eines Gegners auseinandernimmt, ohne dein eigenes Geld anzurühren. Der Modus selbst steht bei den Spielmodi.
Street Repairs auf einem Brett voller Hotels richtet mehr Schaden an, als Go to Jail je anrichten wird, und Go Back 3 vom falschen Feld folgt dicht dahinter. Alles andere im Stapel ist die Bank, die dich fürs Weiterspielen bezahlt. Der Rest des Bretts steht in unserem Regel-Guide, oder du ziehst deine erste Karte in der Lobby.
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