11. August 2026

Häuser und Hotels bei Monopoly: So funktioniert das Bauen

Im Spiel stecken 32 Häuser und 12 Hotels, und die Bank leerzukaufen ist eine echte Taktik. Was Bauen kostet, warum das dritte Haus der beste Kauf auf dem Brett ist und wann sich das fünfte nicht mehr lohnt.

Ein Standard-Monopoly enthält 32 Häuser und 12 Hotels, und dieser Vorrat ist eine Regel, kein Detail am Rand. Gebaut wird nur auf einer vollständigen Farbgruppe, nur gleichmäßig über diese Gruppe verteilt, und das fünfte Gebäude auf einem Grundstück ist ein Hotel. Wer die Bank leerkauft, lässt alle anderen warten.

An den meisten Tischen wird mindestens eine dieser Regeln falsch gespielt.

Wie viele Häuser und Hotels in der Schachtel liegen

Zweiunddreißig Häuser, zwölf Hotels. Die Hasbro-Spielregeln führen beide im Materialteil auf, direkt neben den Würfeln und den Figuren, und die Zahl trägt Gewicht: der Bankvorrat kann wirklich ausgehen. Wollen zwei Spieler mehr bauen, als noch da ist, kommen die restlichen Häuser laut offizieller Regel unter den Hammer und gehen an das höchste Gebot. Ist gar nichts mehr übrig, baut niemand, bis jemand Häuser zurückverkauft.

Zweiundzwanzig Grundstücke teilen sich zweiunddreißig Häuser. Ein einzelner Spieler, der drei Farbgruppen auf je vier Häuser bringt, verbraucht dreißig davon. Genau so wird aus Knappheit ein Plan statt eines Zufalls.

Wann du bauen darfst

Vier Bedingungen müssen erfüllt sein, bevor ein einziges Haus auf dem Brett landet:

  • dir gehört jedes Grundstück der Farbgruppe
  • nichts in dieser Gruppe ist hypothekarisch belastet
  • du bist am Zug und hast noch nicht gewürfelt
  • du kannst die Baukosten bar bezahlen

Die Hypothekenbedingung überrascht die meisten. Ein einziges belastetes Grundstück friert den Bau für die gesamte Gruppe ein, auch für die schuldenfreien Straßen, und damit fällt der billige Trick weg, eine Straße zu beleihen und mit dem Geld die anderen zwei zu bebauen. Erst auslösen, dann bauen. Was das kostet und wann es sich lohnt, steht in unserem Hypotheken-Guide.

Auch das Timing zählt. Gebaut wird vor dem Würfeln, also konkurriert der Hausbau mit allem anderen, wofür dasselbe Geld gebraucht wird: Hypotheken auslösen, Rücklage für eine absehbare Miete, oder sich aus dem Gefängnis freikaufen.

Die Regel vom gleichmäßigen Bauen

Häuser verteilen sich erst über die Gruppe, bevor sie sich stapeln. Bei Orange darf auf die erste Straße kein zweites Haus, solange die beiden anderen nicht je eines tragen. Beim Verkaufen gilt dasselbe rückwärts.

Die Regel existiert, um einen billigen Hinterhalt zu verhindern: vier Häuser genau auf das Feld, das der Gegner gleich betritt, und der Rest der Gruppe bleibt leer. Unsere Engine erzwingt sie in klassischen Partien und schaltet sie in Speed und Showdown ab, wo ungleichmäßiges Bauen Teil des schnelleren Tempos ist. Was sich pro Modus sonst noch ändert, steht im Überblick der Spielmodi.

Was ein Haus kostet und was es einbringt

Die Baukosten auf unserem Brett laufen in vier Stufen: 500 für Braun und Hellblau, 1.000 für Pink und Orange, 1.500 für Rot und Gelb, 2.000 für Grün und Dunkelblau.

Nimm die billigste orange Straße. Unbebaut verlangt sie 140. Mit vollständiger Gruppe ohne Häuser verdoppelt sich das. Danach geht die Leiter 700, 2.000, 5.500, 7.500 und 9.500 für das Hotel, zu je 1.000 pro Stufe.

Lies die Leiter noch einmal, denn ihre Form entscheidet Partien. Das dritte Haus hebt die Miete von 2.000 auf 5.500, also 3.500 zusätzliche Einnahmen für 1.000 Einsatz, und keine andere Stufe auf keinem Grundstück kommt an dieses Verhältnis heran. Das vierte Haus bringt 2.000. Das Hotel bringt noch einmal 2.000 zum selben Preis.

Unsere Bots hören bewusst bei drei Häusern auf und wechseln zur nächsten Gruppe. Das ist keine Marotte, das ist die Leiter.

Über alle auf unseren Servern gespielten Partien hinweg haben Spieler 42.967 Häuser und Hotels gebaut. Nur 3.658 davon wurden Hotels, also erreicht etwa jedes zwölfte Gebäude die fünfte Stufe, und in 897 Partien stand überhaupt jemals ein Hotel. Die meisten Spiele enden, während beim Sieger noch Häuser auf dem Brett stehen.

Hotels und das fünfte Gebäude

Offiziell ist ein Hotel ein Tausch: vier Häuser zurück an die Bank, Differenz bezahlen, Hotel hinstellen. Die vier zurückgegebenen Häuser wandern in den Vorrat für alle anderen, und darum können Hotels eine Häuserknappheit genauso auflösen wie auslösen.

Bei uns bleibt die fünfte Stufe, der Tausch fällt weg, weil wir gar keinen gemeinsamen Vorrat führen. Das fünfte Gebäude kostet dasselbe wie die ersten vier, und nichts fließt in einen Pool zurück. Die Mietobergrenze ist so oder so dieselbe. Wer die genaue Zahl für ein Grundstück wissen will, bevor er zahlt, findet alle Werte in unserem Mietrechner.

Gebäude zurückverkaufen

Die offiziellen Regeln kaufen Gebäude zum halben Preis zurück. Dieser Abschlag von 50 Prozent tut weh, und deshalb beleihen erfahrene Spieler zuerst und reißen erst danach ab.

Wir zahlen in klassischen Partien die vollen Baukosten zurück und in Showdown 75 Prozent. Bisher haben Spieler 8.894 Gebäude zurückverkauft, fast immer in derselben panischen Minute, in der sie erfahren haben, was das Hotel gegenüber verlangt.

Eine Reihenfolge-Regel erwischt fast jeden: ein Grundstück lässt sich nicht beleihen, solange irgendein Grundstück derselben Farbgruppe in deinem Besitz noch Gebäude trägt. Erst die Gebäude verkaufen, dann das nackte Land beleihen. In der falschen Reihenfolge verweigert das Spiel den zweiten Schritt.

Häuserknappheit als Waffe, und warum es sie bei uns nicht gibt

Kauf Häuser, die du nicht brauchst. Stell sie auf billige Straßen. Sieh zu, wie der Besitzer der dunkelblauen Monopolgruppe dasitzt und nicht bauen kann, weil alle zweiunddreißig Häuser vergeben sind. Auf dem Karton ist das legal, brutal und eine der stärksten Taktiken im Turnierspiel.

Unser Brett kennt diese Obergrenze nicht, und das ist bewusst so entschieden. Online läuft jede Partie gegen eine Zugzeit, und eine Regel, bei der dein bester Zug am Lagerbestand eines anderen Tisches scheitert, wirkt auf alle, die nicht mit der Kartonversion aufgewachsen sind, schlicht wie ein Fehler. Um welche Gruppen sich der Kampf lohnt, steht in unserer Grundstücks-Rangliste, die Reihenfolge beim Ausbau im Strategie-Guide.

Welche Gruppen es wirklich bis zum Hotel schaffen

Die 42.967 Gebäude werden mit jeder Stufe schnell weniger: 16.395 erste Häuser, 10.611 zweite, 7.261 dritte, 5.042 vierte und 3.658 Hotels. Etwas mehr als jedes fünfte erste Haus wird also irgendwann zum Hotel auf demselben Feld.

Nach Farbgruppe sortiert ergibt das eine Rangfolge, die am Küchentisch niemand erwartet.

GruppeErste HäuserHotelsBis zum Hotel
Braun1.99081541%
Hellblau2.12759428%
Dunkelblau1.82343724%
Orange2.20650623%
Pink2.08446823%
Gelb2.02630415%
Rot2.12729214%
Grün2.01224212%

Sieh dir die oberste Zeile an. Ausgerechnet das billige braune Paar, über das alle lachen, wird am häufigsten fertiggebaut: Fünf Gebäude auf beiden Feldern kosten bei 500 pro Haus zusammen 5.000, und diese Summe erreichen Spieler früh genug, während Grün 2.000 pro Haus kostet und dieselbe Bebauung auf 10.000 pro Feld kommt. Dort oben kommt nur in zwölf Prozent der Fälle jemand an. Der Rest bleibt bei zwei Häusern stehen und hält ein Monopol, das kaum etwas einbringt. Die genaue Miete für jede Stufe steht in unserem Mietrechner.

Das erste Haus einer Partie steht im Schnitt in Runde 19. Wenn dein Geld in Runde 25 noch unangetastet ist, kassiert längst jemand anders.

Also bau auf drei, verteile das Risiko auf zwei Gruppen und behalte nach dem Ausgeben genug Bargeld für eine Runde. Oder überspring die Theorie und finde heraus, welche Straßen deine Freunde unterschätzen, in der Lobby.

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