Spielanleitung

Monopoly Online ist ein Multiplayer-Brettspiel, bei dem Sie echte globale Marken kaufen, handeln und verwalten.

Das Spielfeld

Das Spielfeld hat 40 quadratisch angeordnete Felder: 22 Immobilien (echte globale Marken in 8 Farbgruppen), 4 Finanz-Felder, 2 Industrie-Felder, 4 Eckfelder (Los, Gefängnis, Casino, Gehe ins Gefängnis), 6 Ereignisfelder und 2 Steuerfelder ($2,000k Luxury Tax und $1,000k Income Tax). Jeder Spieler startet mit $15,000k. Spieler ziehen im Uhrzeigersinn und erhalten $2,000k Gehalt, sobald sie Los überqueren.

Grundstücke und Miete

Wenn du auf eine freie Immobilie ziehst, kannst du sie zum angegebenen Preis kaufen oder ablehnen, um eine Auktion auszulösen. Immobilien sind in 8 Farbgruppen (je 2-3 Immobilien) gruppiert. Wer alle Immobilien einer Gruppe besitzt (Monopol), verdoppelt die Grundmiete. Die Miete steigt weiter durch den Bau von Häusern und Hotels. Wer genau auf Los landet, erhält zusätzlich zum Gehalt von $2,000k einen Bonus von $1,000k.

Filialen und Konzerne bauen

Mit allen Grundstücken einer Farbgruppe können Sie Häuser (bis 4) und ein Hotel bauen. Gleichmäßig bauen ist Pflicht.

Hypothek

Verpfänden Sie ein Grundstück für die Hälfte des Kaufpreises. Nach 7 Runden ohne Auslösung erfolgt eine Zwangsversteigerung.

Auktionen

Bei Kaufverweigerung startet eine Auktion mit $100k Mindestgebot und 20 Sekunden pro Gebot.

Handel

Du kannst Tausch-Angebote in deinem eigenen Zug machen — vor dem Würfeln, während du über den Kauf einer Immobilie entscheidest, während eine Miet- oder Steuerzahlung aussteht, oder während der Schuldenregelung. Ein Tausch kann Geld und Immobilien auf beiden Seiten umfassen. Bebaute Immobilien lassen sich nicht tauschen — zuerst verkaufst du die Gebäude. Jede Farbgruppe mit einem Hotel auf einer ihrer Immobilien ist komplett für den Tausch gesperrt (zuerst Hotel abreißen). Tauschangebote müssen ausgewogen sein: Der Wertunterschied darf 50% der größeren Seite nicht überschreiten, und eine Seite darf die andere nicht um mehr als das Doppelte übersteigen. Bis zu 3 Tauschangebote pro Zug.

Ereigniskarten

Das Spielfeld hat 6 Ereignisfelder. Beim Landen wird eine Karte aus einem gemischten Stapel von 20 gezogen. Der Stapel mischt sich automatisch neu, sobald er leer ist. Karteneffekte: Geld von der Bank erhalten oder zahlen, von jedem Spieler erhalten oder an jeden zahlen, ziehe nach Los / Gefängnis / eine bestimmte Immobilie, gehe zum nächsten Finanz- oder Industrie-Feld, gehe 3 Felder zurück, Gebäudereparaturen (Kosten pro Haus und Hotel im Besitz) und Frei-Karte aus dem Gefängnis. Übersteigen die Kosten einer Zahlungskarte dein Bargeld, kommst du in die Schuldenregelung.

Casino

Wenn du auf das Casino-Feld (Eckfeld 20) ziehst — oder durch eine Ereigniskarte dorthin geschickt wirst — öffnet sich ein Wettminispiel. Wähle 1 bis 3 Zahlen aus 1-6 und setze $1,000k. Ein Würfel wird geworfen: Stimmt er mit einer deiner Zahlen überein, gewinnst du $1,000k × (6 ÷ K), wobei K die Anzahl der gewählten Zahlen ist — 1 Zahl zahlt 6×, 2 zahlen 3×, 3 zahlen 2×. Unabhängig davon gibt es eine 1-zu-20-Chance, den gesamten Jackpot-Pool zu gewinnen. Jeder platzierte Einsatz fügt dem Pool $500k hinzu (von der Bank, nicht aus deinem Einsatz). Du kannst auch ablehnen und den Zug überspringen.

Gefängnis

Du kommst ins Gefängnis, wenn du auf Gehe ins Gefängnis ziehst, eine Ereigniskarte ziehst, oder dreimal hintereinander einen Pasch würfelst. Im Gefängnis hast du 3 Versuche, einen Pasch zu würfeln und kostenlos freizukommen. Du kannst freiwillig $500k Strafe zahlen oder eine Karte Du kommst aus dem Gefängnis frei benutzen. Beim dritten Fehlversuch wird die Zahlung der $500k-Strafe verpflichtend.

Schuldenregelung

Wenn du eine Pflichtzahlung — Miete, Steuer, Karten-Kosten oder gewonnene Auktion — nicht bezahlen kannst, kommst du in die Schuldenregelung mit einem 60-Sekunden-Timer. Das Panel zeigt den geschuldeten Betrag und dein Vermögen: Verkaufe Gebäude oder verpfände Immobilien, um Bargeld zu beschaffen, oder schlage einem anderen Spieler einen Tausch vor. Kannst (oder willst) du die Schuld nicht decken, kannst du freiwillig aufgeben. Bei Mietschulden gehen die verbleibenden Immobilien an den Gläubiger; bei Steuer- oder Bankschulden kommen sie in die Auktion.

Dynamische Wirtschaft

Die Wirtschaft verschärft sich mit fortschreitendem Spiel. Die Gehaltszahlung stoppt bei Minute 46. Ein Steuersystem beginnt bei Minute 61, startet bei 50% und steigt alle 5 Minuten um 10% (max. 99%) — wird beim Mieteinzug angewendet. Jeder Zug hat einen 75-Sekunden-Timer (60s Bedenkzeit + 15s Animations-Puffer). Wer 3 Züge in Folge per Timeout verpasst, geht automatisch pleite. Jeder aktive Spieler kann eine Pause anfragen; die Pause erfordert Einstimmigkeit, und jeder Spieler kann sie aufheben.

Gewinnen

Der letzte verbliebene Spieler gewinnt! Bankrott bei Schulden über dem Gesamtvermögen.