Spielanleitung
Monopoly Online ist ein Multiplayer-Brettspiel, bei dem Sie echte globale Marken kaufen, handeln und verwalten.
Das Spielfeld
Das Spielfeld hat 40 quadratisch angeordnete Felder: 22 Immobilien (echte globale Marken in 8 Farbgruppen), 4 Finanz-Felder, 2 Industrie-Felder, 4 Eckfelder (Los, Gefängnis, Casino, Gehe ins Gefängnis), 6 Ereignisfelder und 2 Steuerfelder ($2,000 Income Tax und $1,000 Luxury Tax). Im Klassischen Modus und bei Teams 2 gegen 2 startet jeder Spieler mit $15,000. Spieler ziehen im Uhrzeigersinn und erhalten $2,000 Gehalt, sobald sie Los überqueren. Ein Pasch gibt dir einen weiteren Wurf.
Grundstücke und Miete
Wenn du auf eine freie Immobilie ziehst, kannst du sie zum angegebenen Preis kaufen oder ablehnen, um eine Auktion auszulösen. Immobilien sind in 8 Farbgruppen (je 2-3 Immobilien) gruppiert. Wer alle Immobilien einer Gruppe besitzt (Monopol), verdoppelt die Grundmiete. Die Miete steigt weiter durch den Bau von Häusern und Hotels. Wer genau auf Los landet, erhält zusätzlich zum Gehalt von $2,000 einen Bonus von $1,000.
Filialen und Konzerne bauen
Besitzt du alle Immobilien einer Farbgruppe, kannst du Filialen eröffnen (bis zu 4) und dann zum Konzern aufwerten (Stufe 5). Im Klassischen Modus und bei Teams 2 gegen 2 musst du gleichmäßig bauen: Keine Immobilie darf mehr als 1 Gebäude vor einer anderen derselben Gruppe liegen. Du kannst pro Farbgruppe einmal pro Zug bauen, und nicht, solange eine Immobilie der Gruppe verpfändet ist. Gebäude kannst du nur vor dem Würfeln kaufen. Die Baukosten hängen von der Gruppe ab, von $500 (Supermärkte) bis $2,000 (Technologie). Beim Verkauf eines Gebäudes bekommst du die vollen Kosten zurück (im Showdown 75%).
Hypothek
Du kannst eine Immobilie verpfänden und bekommst von der Bank die Hälfte ihres Kaufpreises. Verpfändete Immobilien bringen keine Miete. Vor dem Verpfänden musst du deine Gebäude in der Farbgruppe verkaufen. Die Auslösung kostet 60% des Kaufpreises (Hypothekenwert plus eine Gebühr von 10% des Preises). Löst du sie nicht innerhalb von 7 Runden aus, verlierst du die Immobilie: Sie kommt in eine Auktion, die beim vollen Preis beginnt, jeder kann bieten (auch du), und das Geld geht an die Bank.
Auktionen
Lehnt ein Spieler den Kauf einer Immobilie ab, wird sie unter den anderen Spielern versteigert; wer abgelehnt hat, nimmt nicht teil. Die Auktion beginnt beim vollen Preis der Immobilie, und jedes Gebot muss mindestens $100 über dem letzten liegen. Es wird reihum geboten, mit 20 Sekunden pro Gebot. Bietest du nicht rechtzeitig, passt du automatisch. Das höchste Gebot gewinnt die Immobilie. Bietet niemand, bleibt die Immobilie ohne Besitzer.
Handel
Du kannst Tausch-Angebote in deinem eigenen Zug machen, vor dem Würfeln, während du über den Kauf einer Immobilie entscheidest, während eine Miet- oder Steuerzahlung aussteht, oder während der Schuldenregelung. Ein Tausch kann Geld und Immobilien auf beiden Seiten umfassen. Jedes Gebäude auf einer Immobilie einer Farbgruppe, auch eine einzelne Filiale, sperrt die ganze Gruppe für den Tausch: Verkaufe zuerst die Gebäude. Verpfändete Immobilien können nur zwischen Teamkollegen bei Teams 2 gegen 2 getauscht werden. Tauschangebote müssen ausgewogen sein: Der Wertunterschied darf 50% der größeren Seite nicht überschreiten, und eine Seite darf die andere nicht um mehr als das Doppelte übersteigen (bei Tausch zwischen Teamkollegen entfällt diese Prüfung). Bis zu 3 Tauschangebote pro Zug.
Ereigniskarten
Das Spielfeld hat 6 Ereignisfelder. Beim Landen wird eine Karte aus einem gemischten Stapel von 20 gezogen (21 im Showdown). Der Stapel mischt sich automatisch neu, sobald er leer ist. Karteneffekte: Geld von der Bank erhalten oder zahlen, von jedem Spieler erhalten oder an jeden zahlen, ziehe nach Los, ins Gefängnis, ins Casino oder auf eine bestimmte Immobilie, gehe zum nächsten Finanz- oder Industrie-Feld, gehe 3 Felder zurück, Gebäudereparaturen (Kosten pro Filiale und Konzern im Besitz) und Frei-Karte aus dem Gefängnis. Übersteigen die Kosten einer Zahlungskarte dein Bargeld, kommst du in die Schuldenregelung.
Casino
Wenn du auf das Casino-Feld (Eckfeld 20) ziehst, oder durch eine Ereigniskarte dorthin geschickt wirst, öffnet sich ein Wettminispiel. Wähle 1 bis 3 Zahlen aus 1-6 und setze $1,000. Ein Würfel wird geworfen: Stimmt er mit einer deiner Zahlen überein, gewinnst du $1,000 × (6 ÷ K), wobei K die Anzahl der gewählten Zahlen ist, 1 Zahl zahlt 6×, 2 zahlen 3×, 3 zahlen 2×. Unabhängig davon gibt es eine 1-zu-20-Chance, den gesamten Jackpot-Pool zu gewinnen. Jeder platzierte Einsatz fügt dem Pool $500 hinzu (von der Bank, nicht aus deinem Einsatz). Du kannst auch ablehnen und den Zug überspringen.
Gefängnis
Du kommst ins Gefängnis, wenn du auf Gehe ins Gefängnis ziehst, eine Ereigniskarte ziehst, oder dreimal hintereinander einen Pasch würfelst. Im Gefängnis hast du 3 Versuche, einen Pasch zu würfeln und kostenlos freizukommen. Du kannst freiwillig $500 Strafe zahlen oder eine Karte Du kommst aus dem Gefängnis frei benutzen. Beim dritten Fehlversuch wird die Zahlung der $500-Strafe verpflichtend.
Solange du im Gefängnis sitzt, zahlen dir andere Spieler keine Miete für deine Grundstücke.
Schuldenregelung
Wenn du eine Pflichtzahlung, Miete, Steuer, Karten-Kosten oder gewonnene Auktion, nicht bezahlen kannst, kommst du in die Schuldenregelung mit einem 60-Sekunden-Timer. Das Panel zeigt den geschuldeten Betrag und dein Vermögen: Verkaufe Gebäude oder verpfände Immobilien, um Bargeld zu beschaffen, oder schlage einem anderen Spieler einen Tausch vor. Kannst (oder willst) du die Schuld nicht decken, kannst du freiwillig aufgeben. Bei Mietschulden gehen die verbleibenden Immobilien an den Gläubiger; bei Steuer- oder Bankschulden gehen sie ohne Besitzer an die Bank zurück.
Dynamische Wirtschaft
Die Wirtschaft verschärft sich mit fortschreitendem Spiel. Die Gehaltszahlung stoppt bei Minute 46. Ein Steuersystem beginnt bei Minute 61, startet bei 50% und steigt alle 5 Minuten um 10% (max. 99%): wird beim Mieteinzug angewendet. Jeder Zug hat einen 75-Sekunden-Timer (60s Bedenkzeit + 15s Animations-Puffer). Läuft der Timer ab, spielt das Spiel für dich: Es lehnt einen Kauf ab (die Immobilie kommt in die Auktion), zahlt, was du schuldest, oder nimmt die Standardwahl, und zählt einen verpassten Zug. Wer 3 Züge in Folge verpasst, geht automatisch pleite. Jeder aktive Spieler kann eine Pause anfragen; sie kommt nur zustande, wenn alle aktiven Spieler innerhalb von 30 Sekunden zustimmen (keine Antwort zählt als Nein). Zum Fortsetzen bestätigt jeder Spieler, dass er zurück ist, dann startet ein kurzer Countdown das Spiel neu.
Schnell- und Showdown-Spiele laufen mit schnellerer Uhr: Das Gehalt endet nach 30 Minuten, die Steuer beginnt nach 40, und jeder Zug hat 45 Sekunden. Schnell startet mit $17,500 und erlaubt ungleichmäßiges Bauen. Showdown ist für genau 3 Spieler: Das Spielfeld wird zu Beginn verteilt, jeder Spieler startet mit $25,000, du kannst so oft bauen, wie du willst, Gebäude werden zu 75% zurückverkauft, du kannst deine eigene verpfändete Immobilie sofort versteigern, und eine zusätzliche Ereigniskarte kann ein Gebäude zerstören. Teams 2 gegen 2 ist für genau 4 Spieler in zwei Teams: Teamkollegen zahlen einander keine Miete, und geht ein Spieler bei der Bank pleite, übernimmt sein Teamkollege seine Immobilien.
Tische mit eigenen Regeln spielen nach den Regeln ihres Gastgebers: Startkapital, Zugtimer, wann das Gehalt endet und die Steuer beginnt, wie lange eine Hypothek läuft, wie gebaut wird und ob der dritte Würfel mitspielt. Die Tischkarte zeigt jede Änderung, bevor du beitrittst. Diese Spiele sind ungewertet und bringen halbe XP, ohne Erfolge oder Quests.
Der Tempowürfel
In Schnell und Showdown kommt ab Runde 8 ein dritter Würfel dazu. Eine 1, 2 oder 3 zählt zu deinem Zug. BUS lässt dich wählen, wohin du ziehst: den Wert des einen Würfels, des anderen oder ihre Summe (läuft die Zeit ab, ziehst du die Summe). M1 (Mr. Monopoly) zieht dich normal und dann weiter auf die nächste freie Immobilie oder, wenn keine frei ist, auf die nächste eines Gegners. Ein Triple (drei Würfel mit derselben Zahl) lässt dich auf ein beliebiges Feld springen; es zählt nicht als Pasch.
Gewinnen
Der letzte verbliebene Spieler gewinnt (bei Teams 2 gegen 2 das letzte verbliebene Team). Ein Spieler geht pleite, wenn er mehr schuldet als sein Gesamtvermögen (Bargeld + Immobilienwerte + Gebäudewerte). Bei Pleite durch Miete gehen die Immobilien an den Gläubiger. Bei Pleite durch Steuern oder Zahlungen an die Bank gehen die Immobilien ohne Besitzer an die Bank zurück, Gebäude und Hypotheken werden gelöscht. Spieler können auch freiwillig aufgeben. Nur Klassische Spiele ohne Bots zählen für Wertung und XP, und nur wenn ein Spiel mindestens 10 Runden und 10 Minuten dauert.
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