Estaciones y compañías en Monopoly: ¿merece la pena comprarlas?
Quien tenía las cuatro estaciones ganó el 68 % de 12.576 partidas, y FedEx superó a casi todos los solares. Reglas del alquiler, datos reales y cómo jugarlas.

Sí, las estaciones de Monopoly merecen la pena, y las compañías de servicios son mejores de lo que dice su fama. En 12.576 partidas clásicas terminadas en Monopoly Online, quien tenía las cuatro estaciones ganó el 68,3 % de las veces, en mesas donde un jugador medio gana el 33,1 %. Y FedEx, una compañía, recaudó más alquiler que cualquier solar de color salvo Microsoft y Apple.
En nuestro tablero las estaciones son el grupo Finanzas (Visa, Mastercard, PayPal y Revolut) y las compañías son Industria (DHL y FedEx). Las mismas casillas y la misma función, con empresas reales. Todas las cifras de abajo salen de dos meses de esas partidas, con cada pago de alquiler asignado a la casilla donde ocurrió.
Cómo funciona el alquiler de las estaciones
El alquiler de una estación depende solo de cuántas de las cuatro tiene el dueño. Una cobra 250, dos cobran 500 cada una, tres 1.000 y las cuatro 2.000. Los dados no cuentan y no se puede construir en ellas. Cada estación cuesta 2.000.
| Estaciones del dueño | Alquiler por caída |
|---|---|
| 1 | 250 |
| 2 | 500 |
| 3 | 1.000 |
| 4 | 2.000 |
Es la regla de la caja a nuestra escala: en Hasbro una estación cuesta 200 y cobra 25, 50, 100 o 200. Cada estación nueva duplica el alquiler de todas, así que la cuarta es la que de verdad importa. Si alguien cae una vez en cada una de tus estaciones, tres te dan 3.000 y cuatro te dan 8.000.
Hay un detalle que cambia la cuenta. Una estación hipotecada deja de contar, de modo que cuatro estaciones con una hipotecada cobran como tres, 1.000. Los solares de color tienen sus propias reglas, y nuestra guía de las reglas del alquiler las explica todas.
Cómo funciona el alquiler de las compañías
El alquiler de una compañía es el total de tus dados por 100 si el dueño tiene una, o por 250 si tiene las dos. ¿Sacas un 7, caes en FedEx y el dueño también tiene DHL? Pagas 1.750. Un 12 cuesta 3.000, la factura de compañía más alta de nuestros datos. Cada compañía cuesta 1.500.
Aquí nos apartamos de la caja a propósito. En Hasbro las compañías cobran 4 o 10 veces los dados, que a nuestra escala serían 40 o 100. Las nuestras pegan dos veces y media más fuerte.
Las cartas de Suerte también cambian. En la caja, la carta que te manda a la estación más cercana te hace pagar el doble, y la de la compañía te obliga a tirar otra vez y pagar diez veces lo que salga. En nuestro tablero las dos solo te llevan a la casilla y pagas el alquiler normal. En una compañía, la factura sale de los dados con los que llegaste a la casilla de Suerte.
¿Merecen la pena las estaciones? Lo que dicen 12.576 partidas
Cuantas más estaciones tenía un jugador, más ganaba. Tomamos a todos los que cobraron alquiler de estación alguna vez y los ordenamos por la factura más alta que recibieron, que indica cuántas estaciones tenían en ese momento.
| Máximo de estaciones al cobrar | Jugadores (uno por partida) | Ganaron la partida |
|---|---|---|
| 1 | 7.711 | 25,1 % |
| 2 | 5.676 | 34,5 % |
| 3 | 3.292 | 47,3 % |
| 4 | 3.554 | 68,3 % |

Las mesas tenían de media tres jugadores, así que uno cualquiera gana el 33,1 % de las veces. Con una estación quedas por debajo. Con cuatro, el doble.
Léelo como una relación, no como una prueba. Para cobrar una factura de 2.000 necesitas las cuatro escrituras a la vez, ninguna hipotecada, y seguir en la partida cuando alguien cae. Así suele ser un jugador que ya va por delante. Parte de ese 68 % lo ponen las estaciones, y parte se explica porque quienes las reúnen suelen ser los jugadores fuertes.
Hicimos la misma prueba con los grupos de color: un jugador cuenta cuando un solar de su grupo cobró el alquiler del grupo completo (el doble del base, o con casas). Los dueños del amarillo ganaron el 54,9 %, el azul oscuro el 54,0 %, el naranja el 53,6 %, y el marrón quedó último con el 45,6 %. Eso no significa que Finanzas le gane a Amazon cara a cara, porque cuatro escrituras son un trozo de tablero más grande que dos o tres. Lo que se sostiene sin matices es esto: alguien juntó todo Finanzas en 3.420 de las 12.576 partidas, más o menos una de cada cuatro, y ese jugador solía ganar.
¿Merecen la pena las compañías?
En este tablero son la mejor compra por lo que cuestan. FedEx dio a sus dueños 2.381 de alquiler por partida de media, el tercer puesto entre las 28 casillas que se pueden comprar, solo por detrás de Microsoft (4.215) y Apple (2.998). DHL quedó sexta con 2.164. Las dos cuestan 1.500 y nunca necesitan una casa. Apple cuesta 3.500 antes de la primera.
Lo que las vuelve peligrosas es tener las dos. Los jugadores que cobraron al menos una vez la tarifa de dos compañías ganaron el 57,4 % de sus partidas. Los que solo cobraron por una ganaron el 35,6 %.
El viejo consejo de pasar de las compañías viene de la caja, donde un 7 en una compañía cuesta 28 y nadie lo nota. Aquí cuesta 700, y con las dos, 1.750. Para ver cómo quedan los grupos de color entre sí, mira nuestro ranking de las mejores propiedades para comprar.
¿Qué da más, estaciones o compañías?
Casilla por casilla, las compañías. Cada una de las cuatro estaciones ganó entre 1.339 (Visa) y 1.623 (PayPal) por partida, y DHL y FedEx 2.164 y 2.381. Como grupo, Finanzas sumó 5.880 por partida frente a 4.545 de Industria, pero tener todo Finanzas cuesta 8.000 y toda Industria, 3.000.

De todo el alquiler pagado en esas partidas, las cuatro estaciones se llevaron el 12,4 % y las dos compañías el 9,6 %. Dos casillas recaudaron casi lo mismo que cuatro.
PayPal es la estación más visitada, la sexta casilla comprable con más caídas, mientras que Visa fue la decimonovena. Si al principio solo consigues una, mejor que sea PayPal.
Cómo jugar las estaciones y las compañías
- Compra al principio cada estación en la que caigas. Una sola es floja, pero cada una que añades duplica el valor de todas, para ti y para quien quiera completar el grupo.
- Consigue la tercera y la cuarta con intercambios. En una estación nunca se construye, así que ninguna casa la bloquea en un trato. Nuestra guía de intercambios explica cuándo una oferta es lo bastante justa para enviarla.
- No hipoteques una de las cuatro por poco dinero. Todas tus estaciones bajan de 2.000 a 1.000 hasta que la recuperes, y según las reglas de la hipoteca tienes siete rondas antes de que el banco la subaste.
- Quédate con las dos compañías cuando el precio ronde los 1.500, y puja más alto si ya tienes la otra.
- Pasa solo cuando el dinero ya tiene destino. Si tienes un grupo de color y ese dinero es para sus casas, primero las casas.
¿Siguen contando al final de la partida?
Sí, sobre todo porque después de comprarlas no te piden nada más. En una partida clásica el sueldo por pasar por la Salida se acaba en el minuto 46, y desde el minuto 61 el banco se queda con la mitad de cada pago de alquiler, diez puntos más cada cinco minutos, hasta el 99 %. Ese impuesto recorta igual en todas las casillas. Lo que cambia es tu bolsillo. Una fila de hoteles pide miles en obras justo cuando el dinero escasea, y una estación o una compañía sigue cobrando sin pedir nada.
La calculadora de alquiler tiene la cifra exacta de cada casilla. O abre una mesa en el lobby y ve a por las cuatro estaciones: en una de cada cuatro partidas alguien las junta, y ese jugador suele ganar.
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