Како играти

Монополи Онлајн је друштвена игра за више играча где купујете и управљате правим глобалним брендовима.

Табла

Табла има 40 поља распоређених у квадрат: 22 некретнине (стварни глобални брендови груписани у 8 група боја), 4 финансијске компаније, 2 индустријске компаније, 4 угла (Старт, Затвор, Казино, Иди у затвор), 6 поља Шансе и 2 пореска поља ($2,000 Income Tax и $1,000 Luxury Tax). У Класичном и Тимовима 2 на 2 сваки играч почиње са $15,000. Играчи се крећу у смеру казаљке на сату и примају плату од $2,000 сваки пут када прођу Старт. Дупла коцка даје још једно бацање.

Некретнине и кирија

Kad staneš na nečiju slobodnu imovinu, možeš je kupiti po naznačenoj ceni ili odbiti i pokrenuti aukciju. Imovine su podeljene u 8 grupa boja (po 2-3 imovine). Posedovanje svih imovina jedne grupe (monopol) duplira osnovnu rentu. Renta dalje raste izgradnjom kuća i hotela. Ako staneš tačno na Start, pored plate $2,000 dobijaš dodatni bonus $1,000.

Изградња филијала и корпорација

Када имаш све некретнине групе боја, можеш да отвараш филијале (до 4), а затим да их унапредиш у Корпорацију (ниво 5). У Класичном и Тимовима 2 на 2 мораш да градиш равномерно: ниједна некретнина групе не сме бити више од 1 зграде испред друге. Можеш да градиш једном по групи боја у сваком потезу, и не можеш док је било која некретнина групе под хипотеком. Зграде се купују само пре бацања коцкица. Цена градње зависи од групе, од $500 (Супермаркети) до $2,000 (Технологија). Продаја зграде враћа њену пуну цену (75% у Обрачуну).

Хипотека

Некретнину можеш ставити под хипотеку и добити половину куповне цене од банке. Некретнине под хипотеком не наплаћују ренту. Пре хипотеке мораш да продаш своје зграде у групи боја. За откуп плаћаш 60% куповне цене (вредност хипотеке плус накнада од 10% цене). Ако је не откупиш за 7 рунди, губиш некретнину: она иде на аукцију која почиње од пуне цене, свако може да понуди (и ти), а новац добија банка.

Аукције

Када играч одбије да купи некретнину, она иде на аукцију међу осталим играчима; онај ко је одбио не учествује. Понуде почињу од пуне цене некретнине и свака понуда мора бити бар $100 већа од претходне. Играчи нуде редом, са 20 секунди по понуди. Ако не понудиш на време, аутоматски одустајеш. Најбоља понуда добија некретнину. Ако нико не понуди, некретнина остаје без власника.

Трговина

Размене можеш предлагати током свог потеза, пре бацања коцкица, док одлучујеш о куповини некретнине, док је у току плаћање ренте или пореза, или током отплате дуга. Размена може укључивати новац и некретнине са обе стране. Било која зграда на било којој некретнини групе боја, чак и једна филијала, закључава целу групу за размену: прво продај зграде. Некретнине под хипотеком могу се размењивати само између саиграча у Тимовима 2 на 2. Размене морају бити уравнотежене: разлика у вредности не сме прећи 50% веће стране, и једна страна не сме премашити другу више од два пута (размене између саиграча прескачу ову проверу). До 3 размене по потезу.

Karte Šanse

На табли постоји 6 поља Шансе. Када станеш на такво поље, извлачиш карту из промешаног шпила од 20 (21 у Обрачуну). Шпил се аутоматски промеша када се испразни. Ефекти карата: прими од банке или плати банци, прими од сваког играча или плати сваком, иди на Старт, у Затвор, у Казино или на одређену некретнину, иди до најближе финансијске или индустријске некретнине, врати се 3 поља уназад, поправке зграда (такса по свакој филијали и корпорацији у твом власништву) и Излаз из затвора. Ако платежна карта кошта више од твог новца, игра те води у отплату дуга.

Kazino

Padanje na polje Kazino (ugao, polje 20), ili slanje tamo od strane karte Šanse, otvara mini-igru opklada. Izaberi 1 do 3 broja od 1 do 6 i uloži $1,000. Baca se jedna kockica: ako se podudara sa nekim od tvojih brojeva, osvajaš $1,000 × (6 ÷ K), gde je K broj izabranih brojeva, 1 broj plaća 6×, 2 plaća 3×, 3 plaća 2×. Nezavisno od rezultata kockice, postoji šansa 1 prema 20 da osvojiš ceo džekpot fond. Svaka uložena opklada dodaje $500 u fond (finansira banka, ne iz uloga). Možeš odbiti opkladu i preskočiti potez.

Затвор

U Zatvor odlaziš tako što staneš na polje Idi u zatvor, izvučeš kartu Šanse ili tri puta zaredom baciš dubl. U Zatvoru imaš 3 pokušaja da baciš dubl i izađeš besplatno. Možeš i dobrovoljno platiti kaznu od $500 ili iskoristiti kartu Izlaz iz zatvora. Na trećem neuspelom pokušaju plaćanje kazne od $500 postaje obavezno.

Док сте у затвору, други играчи вам не плаћају кирију за ваша поља.

Otplata duga

Када не можеш да покријеш обавезно плаћање, ренту, порез, трошак карте Шансе или добијену аукцију, улазиш у Отплату дуга са тајмером од 60 секунди. Панел приказује износ дуга и твоју имовину: продај зграде или стави некретнине под хипотеку да прикупиш новац, или предложи размену другом играчу. Ако не можеш (или не желиш) да покријеш дуг, можеш се добровољно предати. Банкрот због ренте преноси преостале некретнине повериоцу; банкрот због пореза или дуга банци их враћа банци без власника.

Динамичка економија

Економија се заоштрава са напретком игре. Исплата плате престаје у 46. минуту. Порески систем почиње у 61. минуту, полази од 50% и расте 10% сваких 5 минута (максимално 99%): примењује се при наплати ренте. Сваки потез има тајмер од 75 секунди (60с за размишљање + 15с резерве за анимације). Ако време истекне, игра игра уместо тебе: одбија куповину (некретнина иде на аукцију), плаћа оно што дугујеш или бира подразумевани избор, и рачуна пропуштен потез. Пропуштање 3 потеза заредом доводи до аутоматског банкрота. Сваки активни играч може тражити паузу; она почиње само ако се сви активни играчи сложе у року од 30 секунди (без одговора рачуна се као не). За наставак сваки играч потврђује да се вратио, а кратко одбројавање поново покреће игру.

Брзи и Обрачун имају бржи сат: плата престаје у 30. минуту, порез почиње у 40, а сваки потез има 45 секунди. У Брзом сваки играч почиње са $17,500 и може да гради неравномерно. Обрачун је за тачно 3 играча: табла се дели на почетку, сваки играч почиње са $25,000, можеш да градиш колико пута хоћеш, зграде се продају за 75%, своју некретнину под хипотеком можеш одмах да ставиш на аукцију, а додатна карта Шансе може да уништи зграду. Тимови 2 на 2 су за тачно 4 играча у два тима: саиграчи једни другима не плаћају ренту, а када играч банкротира према банци, његове некретнине преузима саиграч.

Столови са својим правилима играју по правилима домаћина: почетни новац, тајмер потеза, када престаје плата и почиње порез, колико траје хипотека, како се гради и да ли улази трећа коцкица. Картица стола показује сваку измену пре него што уђеш. Ове игре не утичу на рејтинг и дају пола XP, без достигнућа и задатака.

Брза коцкица

У Брзом и Обрачуну трећа коцкица улази у игру од 8. рунде. 1, 2 или 3 се додају потезу. BUS ти даје да изабереш где идеш: вредност једне коцкице, друге или њихов збир (ако време истекне, идеш за збир). M1 (Мистер Монопол) те помера као обично, а затим на најближу слободну некретнину, или ако је нема, на најближу некретнину противника. Трилинг (све три коцкице показују исти број) ти даје да скочиш на било које поље табле; не рачуна се као дупла коцка.

Победа

Побеђује последњи преостали играч (у Тимовима 2 на 2, последњи преостали тим). Играч банкротира када дугује више од укупне имовине (новац + вредност некретнина + вредност зграда). При банкроту због ренте, некретнине прелазе на повериоца. При банкроту због пореза или плаћања банци, некретнине се враћају банци без власника, а зграде и хипотеке се бришу. Играчи могу и добровољно да се предају. У рејтинг и искуство рачунају се само партије у Класичном без ботова, и то само ако партија траје бар 10 рунди и 10 минута.