Како играти

Монополи Онлајн је друштвена игра за више играча где купујете и управљате правим глобалним брендовима.

Табла

Tabla ima 40 polja raspoređenih u kvadrat: 22 imovine (stvarne globalne marke grupisane u 8 boja), 4 finansijske kompanije, 2 industrijske kompanije, 4 ugla (Start, Zatvor, Kazino, Idi u zatvor), 6 polja Šanse i 2 poreska polja ($2,000k Luxury Tax i $1,000k Income Tax). Svaki igrač počinje sa $15,000k. Igrači se kreću u smeru kazaljki na satu i primaju platu $2,000k svaki put kada prođu Start.

Некретнине и кирија

Kad staneš na nečiju slobodnu imovinu, možeš je kupiti po naznačenoj ceni ili odbiti i pokrenuti aukciju. Imovine su podeljene u 8 grupa boja (po 2-3 imovine). Posedovanje svih imovina jedne grupe (monopol) duplira osnovnu rentu. Renta dalje raste izgradnjom kuća i hotela. Ako staneš tačno na Start, pored plate $2,000k dobijaš dodatni bonus $1,000k.

Изградња филијала и корпорација

Са свим некретнинама групе градите куће (до 4) и хотел.

Хипотека

Хипотекирајте за половину цене. Без откупа за 7 рунди — принудна аукција.

Аукције

Аукција са минималном понудом $100k и 20 секунди по понуди.

Трговина

Razmene možeš predlagati tokom svog poteza — pre bacanja kockica, dok odlučuješ o kupovini imovine, dok je u toku plaćanje rente ili poreza, ili tokom otplate duga. Razmena može uključivati novac i imovine sa obe strane. Imovine sa zgradama ne mogu se razmenjivati — prvo prodaj zgrade. Bilo koja grupa boje sa hotelom na nekoj imovini je u potpunosti zaključana za razmenu (prvo sruši hotel). Razmene moraju biti uravnotežene: razlika u vrednosti ne sme preći 50% veće strane, i jedna strana ne sme premašiti drugu više od dva puta. Do 3 razmene po potezu.

Karte Šanse

Na tabli postoji 6 polja Šanse. Padanje na takvo polje izvlači kartu iz promešanog špila od 20. Špil se automatski promeša kada se isprazni. Efekti karata: primi od ili plati banci, primi od svakog igrača ili plati svakom, idi na Start / Zatvor / konkretnu imovinu, idi do najbliže finansijske ili industrijske nekretnine, vrati se 3 polja unazad, popravke zgrada (taksa po kući i hotelu u vlasništvu) i Izlaz iz zatvora. Ako platežna karta košta više od tvog keša, igra te vodi u otplatu duga.

Kazino

Padanje na polje Kazino (ugao, polje 20) — ili slanje tamo od strane karte Šanse — otvara mini-igru opklada. Izaberi 1 do 3 broja od 1 do 6 i uloži $1,000k. Baca se jedna kockica: ako se podudara sa nekim od tvojih brojeva, osvajaš $1,000k × (6 ÷ K), gde je K broj izabranih brojeva — 1 broj plaća 6×, 2 plaća 3×, 3 plaća 2×. Nezavisno od rezultata kockice, postoji šansa 1 prema 20 da osvojiš ceo džekpot fond. Svaka uložena opklada dodaje $500k u fond (finansira banka, ne iz uloga). Možeš odbiti opkladu i preskočiti potez.

Затвор

U Zatvor odlaziš tako što staneš na polje Idi u zatvor, izvučeš kartu Šanse ili tri puta zaredom baciš dubl. U Zatvoru imaš 3 pokušaja da baciš dubl i izađeš besplatno. Možeš i dobrovoljno platiti kaznu od $500k ili iskoristiti kartu Izlaz iz zatvora. Na trećem neuspelom pokušaju plaćanje kazne od $500k postaje obavezno.

Otplata duga

Kada ne možeš pokriti obavezno plaćanje — rentu, porez, trošak karte Šanse ili dobijenu aukciju — ulaziš u Otplatu Duga sa tajmerom od 60 sekundi. Panel prikazuje iznos duga i tvoju imovinu: prodaj zgrade ili stavi imovinu pod hipoteku da prikupiš keš, ili predloži razmenu drugom igraču. Ako ne možeš (ili ne želiš) pokriti dug, možeš se dobrovoljno predati. Bankrot zbog rente prebacuje preostale imovine poveriocu; bankrot zbog poreza ili duga banci ih šalje na aukciju.

Динамичка економија

Ekonomija se zaoštrava sa napretkom igre. Isplata plate prestaje u 46. minutu. Poreski sistem počinje u 61. minutu, polazi od 50% i raste 10% svakih 5 minuta (maksimalno 99%) — primenjuje se pri naplati rente. Svaki potez ima tajmer od 75 sekundi (60s za razmišljanje + 15s rezerve za animacije). Propuštanje 3 poteza zaredom zbog isteka vremena dovodi do automatskog bankrota. Svaki aktivni igrač može tražiti pauzu; pauza zahteva jednoglasnost i bilo koji igrač je može prekinuti.

Победа

Последњи преостали играч побеђује!