Como Jogar
Monopoly Online é um jogo de tabuleiro multijogador onde você compra e negocia marcas globais reais.
O Tabuleiro
O tabuleiro tem 40 casas dispostas em quadrado: 22 propriedades (marcas globais reais agrupadas em 8 grupos de cor), 4 empresas financeiras, 2 empresas industriais, 4 cantos (Início, Prisão, Casino, Ir para a Prisão), 6 casas de Sorte e 2 casas de imposto ($2,000 Income Tax e $1,000 Luxury Tax). No Classico e no Equipes 2c2 cada jogador começa com $15,000. Os jogadores movem-se em sentido horário, recebendo um salário de $2,000 cada vez que passam pelo Início. Tirar dados iguais dá outra jogada.
Propriedades e Aluguel
Quando você cai numa propriedade sem dono, pode comprá-la pelo preço indicado ou recusar para acionar um leilão. As propriedades estão agrupadas em 8 grupos de cor (2-3 propriedades cada). Ter todas as propriedades de um grupo (monopólio) duplica o aluguel base. O aluguel cresce ainda mais ao construir casas e hotéis. Cair exatamente no Início paga um bônus extra de $1,000 além do salário de $2,000.
Construindo Filiais e Corporações
Quando você tem todas as propriedades de um grupo de cor, pode abrir filiais (até 4) e depois evoluir para uma Corporação (nível 5). No Classico e no Equipes 2c2 é preciso construir por igual: nenhuma propriedade pode ter mais de 1 construção a mais que outra do mesmo grupo. Você pode construir uma vez por grupo de cor em cada turno, e não pode construir enquanto alguma propriedade do grupo estiver hipotecada. Só é possível construir antes de rolar os dados. O custo varia por grupo, de $500 (Supermercados) a $2,000 (Tecnologia). Vender uma construção devolve o custo total dela (75% no Confronto).
Hipoteca
Você pode hipotecar uma propriedade e receber metade do preço de compra do banco. Propriedades hipotecadas não cobram aluguel. Antes de hipotecar, venda as suas construções no grupo de cor. Para resgatar, pague 60% do preço de compra (o valor da hipoteca mais uma taxa de 10% do preço). Se você não resgatar em 7 rodadas, perde a propriedade: ela vai a um leilão que começa no preço cheio, qualquer um pode dar lances (você também) e o dinheiro vai para o banco.
Leilões
Quando um jogador recusa comprar uma propriedade, ela vai a leilão entre os outros jogadores; quem recusou não participa. Os lances começam no preço cheio da propriedade e cada lance precisa ser pelo menos $100 maior que o anterior. Os jogadores dão lances em rodízio, com 20 segundos por lance. Se você não der lance a tempo, passa automaticamente. Quem der o maior lance leva a propriedade. Se ninguém der lance, a propriedade continua sem dono.
Trocas
Você pode propor trocas no seu próprio turno, antes de rolar, ao decidir se compra uma propriedade, enquanto um pagamento de aluguel ou imposto está pendente, ou durante a resolução de dívidas. Uma troca pode incluir dinheiro e propriedades de ambos os lados. Qualquer construção em qualquer propriedade de um grupo de cor, mesmo uma única filial, bloqueia o grupo inteiro para trocas: venda as construções primeiro. Propriedades hipotecadas só podem ser trocadas entre colegas de equipe no Equipes 2c2. As trocas devem ser balanceadas: a diferença de valor não pode passar de 50% do lado maior, e um lado não pode exceder o outro em mais que o dobro (trocas entre colegas de equipe não passam por essa verificação). Até 3 trocas por turno.
Cartas de Sorte
O tabuleiro tem 6 casas de Sorte. Ao cair em uma delas, você compra uma carta de um baralho embaralhado de 20 (21 no Confronto). O baralho é re-embaralhado automaticamente quando esvazia. Efeitos das cartas: receber do ou pagar ao banco, receber de ou pagar a cada jogador, avançar até o Início, a Prisão, o Casino ou uma propriedade específica, ir para a propriedade Finanças ou Indústria mais próxima, voltar 3 casas, reparos em construções (taxa por filial e corporação em sua posse) e Sair da Prisão. Se uma carta de pagamento custar mais que seu dinheiro, o jogo te leva para a resolução de dívida.
Casino
Cair na casa do Casino (canto, casa 20), ou ser enviado para lá por uma carta de Sorte, abre um mini-jogo de apostas. Escolha de 1 a 3 números de 1 a 6 e aposte $1,000. Um dado é rolado: se ele coincidir com algum dos seus números, você ganha $1,000 × (6 ÷ K), onde K é a quantidade de números escolhidos, 1 número paga 6×, 2 pagam 3×, 3 pagam 2×. Independentemente do dado, há uma chance de 1 em 20 de ganhar todo o pool do jackpot. Cada aposta acrescenta $500 ao pool (financiado pelo banco). Também é possível recusar a aposta e passar o turno.
Prisão
Você vai para a Prisão ao cair em Ir para a Prisão, tirar uma carta de Sorte, ou tirar três duplas seguidas. Na Prisão, você tem 3 tentativas de tirar dupla para sair de graça. Também pode pagar uma multa de $500 voluntariamente ou usar uma carta Sair da Prisão. Na terceira tentativa falhada o pagamento da multa de $500 torna-se obrigatório.
Enquanto você está na prisão, os outros jogadores não pagam aluguel pelas suas propriedades.
Resolução de dívida
Quando você não consegue cobrir um pagamento obrigatório, aluguel, imposto, custo de carta de Sorte ou leilão ganho, entra em Resolução de Dívida com um cronômetro de 60 segundos. O painel mostra o valor devido e seus ativos: venda construções ou hipoteque propriedades para juntar dinheiro, ou proponha uma troca a outro jogador. Se não conseguir (ou não quiser) cobrir a dívida, pode render-se voluntariamente. Falência por aluguel transfere as propriedades restantes ao credor; falência por imposto ou pagamento ao banco as devolve ao banco sem dono.
Economia Dinâmica
A economia intensifica-se conforme a partida avança. Os pagamentos de salário param aos 46 minutos. Um sistema de impostos começa aos 61 minutos, partindo de 50% e aumentando 10% a cada 5 minutos (limite 99%): aplicado à cobrança de aluguéis. Cada turno tem um cronômetro de 75 segundos (60s de reflexão + 15s de margem para animações). Se o tempo acabar, o jogo joga por você: recusa uma compra (a propriedade vai a leilão), paga o que você deve ou faz a escolha padrão, e conta um turno perdido. Perder 3 turnos seguidos causa falência automática. Qualquer jogador ativo pode pedir uma pausa; ela só acontece se todos os jogadores ativos concordarem em até 30 segundos (sem resposta conta como não). Para retomar, cada jogador confirma que voltou e uma contagem curta reinicia a partida.
As partidas Rapido e Confronto têm um relógio mais rápido: o salário para aos 30 minutos, o imposto começa aos 40 e cada turno tem 45 segundos. No Rapido cada jogador começa com $17,500 e pode construir de forma desigual. O Confronto é para exatamente 3 jogadores: o tabuleiro é distribuído no início, cada jogador começa com $25,000, você pode construir quantas vezes quiser, as construções são vendidas por 75%, você pode leiloar na hora a sua própria propriedade hipotecada e uma carta de Sorte extra pode destruir uma construção. O Equipes 2c2 é para exatamente 4 jogadores em duas equipes: colegas de equipe não pagam aluguel um ao outro e, quando um jogador vai à falência para o banco, o colega de equipe fica com as propriedades dele.
Mesas personalizadas seguem as regras de quem as cria: dinheiro inicial, tempo do turno, quando o salário acaba e o imposto começa, quanto dura uma hipoteca, como se constrói e se o terceiro dado entra. O cartão da mesa mostra cada mudança antes de você entrar. Essas partidas não contam para a classificação e dão metade do XP, sem conquistas ou missões.
O dado rápido
No Rapido e no Confronto um terceiro dado entra em jogo a partir da rodada 8. Um 1, 2 ou 3 soma ao seu movimento. BUS deixa você escolher para onde ir: o valor de um dado, do outro ou a soma deles (se o tempo acabar, você anda a soma). M1 (Mr. Monopoly) move você normalmente e depois leva até a propriedade livre mais próxima ou, se não houver, até a mais próxima de um adversário. Um trio (os três dados com o mesmo número) deixa você saltar para qualquer casa do tabuleiro; ele não conta como dados iguais.
Vencer
O último jogador de pé vence (no Equipes 2c2, a última equipe de pé). Um jogador vai à falência quando deve mais que o total dos seus ativos (dinheiro + valor das propriedades + valor das construções). Na falência por aluguel, as propriedades passam ao credor. Na falência por imposto ou pagamento ao banco, as propriedades voltam ao banco sem dono, com construções e hipotecas removidas. Os jogadores também podem render-se voluntariamente. Só partidas no Classico sem bots contam para o ranking e o XP, e só quando a partida dura pelo menos 10 rodadas e 10 minutos.
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