Como Jogar

Monopoly Online é um jogo de tabuleiro multijogador onde você compra e negocia marcas globais reais.

O Tabuleiro

O tabuleiro tem 40 casas dispostas em quadrado: 22 propriedades (marcas globais reais agrupadas em 8 grupos de cor), 4 empresas financeiras, 2 empresas industriais, 4 cantos (Início, Prisão, Casino, Ir para a Prisão), 6 casas de Sorte e 2 casas de imposto ($2,000k Luxury Tax e $1,000k Income Tax). Cada jogador começa com $15,000k. Os jogadores movem-se em sentido horário, recebendo um salário de $2,000k cada vez que passam pelo Início.

Propriedades e Aluguel

Quando você cai numa propriedade sem dono, pode comprá-la pelo preço indicado ou recusar para acionar um leilão. As propriedades estão agrupadas em 8 grupos de cor (2-3 propriedades cada). Ter todas as propriedades de um grupo (monopólio) duplica o aluguel base. O aluguel cresce ainda mais ao construir casas e hotéis. Cair exatamente no Início paga um bônus extra de $1,000k além do salário de $2,000k.

Construindo Filiais e Corporações

Com todas as propriedades de um grupo, construa casas (até 4) e hotel.

Hipoteca

Hipoteque por metade do preço. Sem resgate em 7 rodadas, leilão forçado.

Leilões

Leilão com lance mínimo de $100k e 20 segundos por lance.

Trocas

Você pode propor trocas no seu próprio turno — antes de rolar, ao decidir se compra uma propriedade, enquanto um pagamento de aluguel ou imposto está pendente, ou durante a resolução de dívidas. Uma troca pode incluir dinheiro e propriedades de ambos os lados. Propriedades com construções não podem ser trocadas — venda as construções primeiro. Qualquer grupo de cor com um hotel em alguma propriedade fica totalmente bloqueado para trocas (demolir o hotel primeiro). As trocas devem ser balanceadas: a diferença de valor não pode passar de 50% do lado maior, e um lado não pode exceder o outro em mais que o dobro. Até 3 trocas por turno.

Cartas de Sorte

O tabuleiro tem 6 casas de Sorte. Ao cair em uma delas, você compra uma carta de um baralho embaralhado de 20. O baralho é re-embaralhado automaticamente quando esvazia. Efeitos das cartas: receber do ou pagar ao banco, receber de ou pagar a cada jogador, avançar até o Início / Prisão / uma propriedade específica, ir para a propriedade Finanças ou Indústria mais próxima, voltar 3 casas, reparos em construções (taxa por casa e hotel em sua posse) e Sair da Prisão. Se uma carta de pagamento custar mais que seu dinheiro, o jogo te leva para a resolução de dívida.

Casino

Cair na casa do Casino (canto, casa 20) — ou ser enviado para lá por uma carta de Sorte — abre um mini-jogo de apostas. Escolha de 1 a 3 números de 1 a 6 e aposte $1,000k. Um dado é rolado: se ele coincidir com algum dos seus números, você ganha $1,000k × (6 ÷ K), onde K é a quantidade de números escolhidos — 1 número paga 6×, 2 pagam 3×, 3 pagam 2×. Independentemente do dado, há uma chance de 1 em 20 de ganhar todo o pool do jackpot. Cada aposta acrescenta $500k ao pool (financiado pelo banco). Também é possível recusar a aposta e passar o turno.

Prisão

Você vai para a Prisão ao cair em Ir para a Prisão, tirar uma carta de Sorte, ou tirar três duplas seguidas. Na Prisão, você tem 3 tentativas de tirar dupla para sair de graça. Também pode pagar uma multa de $500k voluntariamente ou usar uma carta Sair da Prisão. Na terceira tentativa falhada o pagamento da multa de $500k torna-se obrigatório.

Resolução de dívida

Quando você não consegue cobrir um pagamento obrigatório — aluguel, imposto, custo de carta de Sorte ou leilão ganho — entra em Resolução de Dívida com um cronômetro de 60 segundos. O painel mostra o valor devido e seus ativos: venda construções ou hipoteque propriedades para juntar dinheiro, ou proponha uma troca a outro jogador. Se não conseguir (ou não quiser) cobrir a dívida, pode render-se voluntariamente. Falência por aluguel transfere as propriedades restantes ao credor; falência por imposto ou pagamento ao banco as envia para leilão.

Economia Dinâmica

A economia intensifica-se conforme a partida avança. Os pagamentos de salário param aos 46 minutos. Um sistema de impostos começa aos 61 minutos, partindo de 50% e aumentando 10% a cada 5 minutos (limite 99%) — aplicado à cobrança de aluguéis. Cada turno tem um cronômetro de 75 segundos (60s de reflexão + 15s de margem para animações). Perder 3 turnos seguidos por tempo causa falência automática. Qualquer jogador ativo pode pedir uma pausa; a pausa exige unanimidade e qualquer jogador pode retomar.

Vencer

O último jogador vence! Falência quando a dívida supera os ativos.