Comment Jouer

Monopoly en Ligne est un jeu de plateau multijoueur où vous achetez, échangez et gérez de vraies marques mondiales.

Le Plateau

Le plateau compte 40 cases disposées en carré : 22 propriétés (vraies marques mondiales regroupées en 8 groupes de couleur), 4 sociétés financières, 2 sociétés industrielles, 4 cases d'angle (Départ, Prison, Casino, Allez en Prison), 6 cases Chance et 2 cases d'impôt ($2,000k Luxury Tax et $1,000k Income Tax). Chaque joueur commence avec $15,000k. Les joueurs se déplacent dans le sens horaire et touchent un salaire de $2,000k chaque fois qu'ils passent par Départ.

Propriétés et Loyer

Quand vous tombez sur une propriété libre, vous pouvez l'acheter au prix indiqué ou refuser, ce qui déclenche une enchère. Les propriétés sont regroupées en 8 groupes de couleur (2-3 propriétés chacun). Posséder toutes les propriétés d'un groupe (monopole) double le loyer de base. Le loyer augmente encore avec la construction de maisons et d'hôtels. Tomber exactement sur Départ rapporte un bonus de $1,000k en plus du salaire de $2,000k.

Construire des Succursales et Sociétés

Avec toutes les propriétés d'un groupe, construisez des maisons (jusqu'à 4) puis un hôtel. La construction doit être uniforme.

Hypothèque

Hypothéquez une propriété pour recevoir la moitié de son prix. Si non remboursée sous 7 tours, vente aux enchères forcée.

Enchères

Quand un joueur refuse d'acheter, une enchère commence avec un incrément minimum de $100k et 20 secondes par mise.

Échanges

Vous pouvez proposer des échanges pendant votre tour — avant de lancer, pendant que vous décidez d'acheter une propriété, pendant qu'un paiement de loyer ou d'impôt est en attente, ou pendant une résolution de dette. Un échange peut inclure de l'argent et des propriétés des deux côtés. Les propriétés avec des bâtiments ne peuvent pas être échangées — vendez d'abord les bâtiments. Tout groupe de couleur ayant un hôtel sur une de ses propriétés est entièrement verrouillé aux échanges (démolissez l'hôtel d'abord). Les échanges doivent être équilibrés : l'écart de valeur ne peut pas dépasser 50% du plus grand côté, et un côté ne peut pas dépasser le double de l'autre. Jusqu'à 3 échanges par tour.

Cartes Chance

Le plateau contient 6 cases Chance. Tomber dessus pioche une carte d'un paquet mélangé de 20. Le paquet est automatiquement remélangé lorsqu'il est vide. Effets des cartes : recevoir de ou payer la banque, recevoir de ou payer chaque joueur, avancer jusqu'à Départ / Prison / une propriété précise, aller à la propriété Finance ou Industrie la plus proche, reculer de 3 cases, réparations des bâtiments (coût par maison et hôtel possédés) et Sortez de Prison. Si une carte de paiement coûte plus que votre argent, le jeu vous fait entrer en résolution de dette.

Casino

Tomber sur la case Casino (angle, champ 20) — ou y être envoyé par une carte Chance — ouvre un mini-jeu de pari. Choisissez de 1 à 3 nombres parmi 1-6 et misez $1,000k. Un dé est lancé : s'il correspond à l'un de vos nombres, vous gagnez $1,000k × (6 ÷ K), où K est le nombre de chiffres choisis — 1 nombre paie 6×, 2 paie 3×, 3 paie 2×. Indépendamment du résultat, une chance de 1 sur 20 fait remporter tout le pool du jackpot. Chaque mise placée ajoute $500k à ce pool (financé par la banque). Vous pouvez aussi refuser le pari et passer le tour.

Prison

Vous allez en Prison en tombant sur la case Allez en Prison, en tirant une carte Chance, ou en faisant trois doubles d'affilée. En Prison, vous avez 3 tentatives pour faire un double et sortir gratuitement. Vous pouvez aussi payer une amende de $500k volontairement ou utiliser une carte Sortez de Prison. À la troisième tentative ratée, l'amende de $500k devient obligatoire.

Résolution de dette

Lorsque vous ne pouvez pas régler un paiement obligatoire — loyer, impôt, coût d'une carte Chance ou enchère gagnée — vous entrez en Résolution de Dette avec une minuterie de 60 secondes. Le panneau affiche le montant dû et vos actifs : vendez des bâtiments ou hypothéquez des propriétés pour réunir l'argent, ou proposez un échange à un autre joueur. Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) couvrir la dette, vous pouvez vous rendre volontairement. La faillite par loyer transfère les propriétés restantes au créancier ; la faillite par impôt ou paiement à la banque les envoie aux enchères.

Économie Dynamique

L'économie s'intensifie au fil de la partie. Les salaires s'arrêtent à 46 minutes. Un système d'imposition démarre à 61 minutes, à partir de 50% et augmentant de 10% toutes les 5 minutes (plafonné à 99%) — appliqué à la perception des loyers. Chaque tour dispose d'une minuterie de 75 secondes (60s de réflexion + 15s de marge pour les animations). Manquer 3 tours consécutifs par timeout déclenche une faillite automatique. Tout joueur actif peut demander une pause ; la pause requiert l'unanimité et tout joueur peut la lever.

Gagner

Le dernier joueur debout gagne ! Un joueur fait faillite quand sa dette dépasse ses actifs totaux.