Jak Grać

Monopoly Online to wieloosobowa gra planszowa, w której kupujesz i zarządzasz prawdziwymi globalnymi markami.

Plansza

Plansza składa się z 40 pól ułożonych w kwadrat: 22 nieruchomości (globalne marki pogrupowane w 8 grup kolorystycznych), 4 spółki finansowe, 2 spółki przemysłowe, 4 narożniki (Start, Więzienie, Kasyno, Idź do Więzienia), 6 pól Szans i 2 pola podatkowe ($2,000 Income Tax i $1,000 Luxury Tax). W trybach Klasyczny i Drużyny 2na2 każdy gracz zaczyna z $15,000. Gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, otrzymując pensję $2,000 za każdym przejściem przez Start. Wyrzucenie dubletu daje kolejny rzut.

Nieruchomości i Czynsz

Gdy stajesz na nieruchomości bez właściciela, możesz ją kupić po podanej cenie albo odmówić, co rozpoczyna aukcję. Nieruchomości są podzielone na 8 grup kolorystycznych (po 2-3 w każdej). Posiadanie wszystkich nieruchomości jednej grupy (monopol) podwaja podstawowy czynsz. Czynsz rośnie wraz z budową domów i hoteli. Stając dokładnie na Starcie, oprócz pensji $2,000 otrzymujesz dodatkowy bonus $1,000.

Budowanie Oddziałów i Korporacji

Gdy posiadasz wszystkie nieruchomości grupy kolorystycznej, możesz otwierać oddziały (do 4), a potem rozbudować je do Korporacji (poziom 5). W trybach Klasyczny i Drużyny 2na2 trzeba budować równomiernie: żadna nieruchomość w grupie nie może mieć więcej niż 1 budynek przewagi nad inną. Budować można raz na turę w danej grupie kolorystycznej i nie wtedy, gdy któraś nieruchomość grupy jest zastawiona. Budynki kupuje się tylko przed rzutem kostkami. Koszty budowy zależą od grupy: od $500 (Supermarkety) do $2,000 (Technologia). Sprzedaż budynku zwraca pełny jego koszt (75% w trybie Starcie).

Zastaw

Zastawiając nieruchomość, dostajesz z banku połowę jej ceny zakupu. Zastawione nieruchomości nie pobierają czynszu. Przed zastawieniem musisz sprzedać swoje budynki w tej grupie kolorystycznej. Wykup kosztuje 60% ceny zakupu (wartość zastawu plus opłata w wysokości 10% ceny). Jeśli nie wykupisz jej w ciągu 7 rund, tracisz nieruchomość: trafia na licytację zaczynającą się od pełnej ceny, licytować może każdy (także ty), a pieniądze idą do banku.

Licytacje

Gdy gracz rezygnuje z kupna nieruchomości, trafia ona na licytację między pozostałymi graczami; ten, kto zrezygnował, nie bierze w niej udziału. Licytacja zaczyna się od pełnej ceny nieruchomości, a każda oferta musi być o co najmniej $100 wyższa od poprzedniej. Gracze licytują po kolei, mając 20 sekund na ofertę. Brak oferty na czas oznacza automatyczne spasowanie. Najwyższa oferta wygrywa nieruchomość. Jeśli nikt nie licytuje, nieruchomość pozostaje niczyja.

Handel

Wymianę można proponować podczas własnej tury: przed rzutem kostkami, podczas decyzji o kupnie nieruchomości, gdy oczekiwana jest opłata czynszu lub podatku, lub podczas spłaty długu. Wymiana może obejmować pieniądze i nieruchomości po obu stronach. Dowolny budynek na dowolnej nieruchomości grupy kolorystycznej, nawet pojedynczy oddział, blokuje wymianę całej grupy: najpierw sprzedaj budynki. Zastawione nieruchomości można wymieniać tylko między sojusznikami w trybie Drużyny 2na2. Wymiana musi być zrównoważona: różnica wartości nie może przekraczać 50% większej strony, a jedna strona nie może przekraczać drugiej więcej niż dwukrotnie (wymiany między sojusznikami pomijają tę kontrolę). Do 3 wymian na turę.

Karty Szans

Na planszy znajduje się 6 pól Szans. Stanięcie na takim polu ciągnie kartę z potasowanej talii 20 kart (21 w trybie Starcie). Talia jest automatycznie tasowana po wyczerpaniu. Efekty kart: weź lub zapłać do banku, weź lub zapłać od/dla każdego gracza, przejdź na Start, do Więzienia, do Kasyna lub na konkretną nieruchomość, idź do najbliższej spółki Finansów lub Przemysłu, cofnij się o 3 pola, naprawy budynków (opłata za każdy posiadany oddział i korporację) oraz Wyjście z Więzienia. Jeśli karta płatności kosztuje więcej niż twoja gotówka, gra przechodzi w spłatę długu.

Kasyno

Pole Kasyno (narożnik, pole 20), lub wysłanie tam przez kartę Szans, otwiera mini-grę zakładów. Wybierz od 1 do 3 liczb od 1 do 6 i postaw $1,000. Rzucana jest jedna kostka: jeśli pokaże któryś z twoich numerów, wygrywasz $1,000 × (6 ÷ K), gdzie K to liczba wybranych cyfr, 1 liczba płaci 6×, 2 płaci 3×, 3 płaci 2×. Niezależnie od wyniku kostki, z szansą 1 na 20 wygrywasz całą pulę jackpota. Każdy postawiony zakład dodaje $500 do puli (z banku, nie z zakładu). Możesz też odmówić i pominąć turę.

Więzienie

Trafiasz do Więzienia, stając na polu Idź do Więzienia, ciągnąc kartę Szans albo wyrzucając dublet trzy razy z rzędu. W Więzieniu masz 3 próby na wyrzucenie dubletu i darmowe wyjście. Możesz też dobrowolnie zapłacić grzywnę $500 lub użyć karty Wyjście z Więzienia. Po trzeciej nieudanej próbie zapłata grzywny $500 staje się obowiązkowa.

Dopóki siedzisz w więzieniu, inni gracze nie płacą ci czynszu za twoje pola.

Spłata długu

Gdy nie możesz pokryć obowiązkowej płatności (czynszu, podatku, kosztu karty Szans lub wygranej aukcji), wchodzisz w tryb Spłaty Długu z 60-sekundowym zegarem. Panel pokazuje kwotę długu i twoje aktywa: sprzedaj budynki lub zastaw nieruchomości, aby zebrać gotówkę, albo zaproponuj wymianę innemu graczowi. Jeśli nie możesz (lub nie chcesz) pokryć długu, możesz dobrowolnie się poddać. Bankructwo z powodu czynszu przenosi pozostałe nieruchomości do wierzyciela; bankructwo z powodu podatku lub długu wobec banku zwraca je do banku jako niczyje.

Dynamiczna Ekonomia

Ekonomia zaostrza się w miarę postępu rozgrywki. Wypłaty pensji ustają w 46. minucie. System podatkowy rusza w 61. minucie, zaczyna od 50% i rośnie o 10% co 5 minut (maksymalnie 99%): stosowany przy pobieraniu czynszu. Każda tura ma 75-sekundowy zegar (60s na myślenie + 15s zapasu na animacje). Gdy czas się skończy, gra zagra za ciebie: zrezygnuje z kupna (nieruchomość trafi na licytację), zapłaci to, co jesteś winien, lub wybierze opcję domyślną, i policzy pominiętą turę. Pominięcie 3 tur z rzędu skutkuje automatycznym bankructwem. Każdy aktywny gracz może poprosić o pauzę; pauza zaczyna się tylko wtedy, gdy wszyscy aktywni gracze zgodzą się w ciągu 30 sekund (brak odpowiedzi liczy się jako nie). Aby wznowić, każdy gracz potwierdza, że wrócił, a po krótkim odliczaniu gra rusza dalej.

Gry w trybach Szybki i Starcie mają szybszy zegar: pensja kończy się po 30 minutach, podatek zaczyna się po 40, a każda tura trwa 45 sekund. Tryb Szybki zaczyna się z $17,500 i pozwala budować nierównomiernie. Starcie jest dla dokładnie 3 graczy: plansza jest rozdana na starcie, każdy gracz zaczyna z $25,000, budować można dowolnie często, budynki sprzedaje się za 75%, własną zastawioną nieruchomość można od razu wystawić na licytację, a dodatkowa karta Szans może zniszczyć budynek. Drużyny 2na2 to dokładnie 4 graczy w dwóch drużynach: sojusznicy nie płacą sobie czynszu, a gdy gracz zbankrutuje wobec banku, jego nieruchomości przejmuje sojusznik.

Stoły z własnymi zasadami grają według reguł gospodarza: kapitał startowy, czas tury, kiedy kończy się pensja i zaczyna podatek, jak długo trwa hipoteka, jak się buduje i czy dochodzi trzecia kostka. Karta stołu pokazuje każdą zmianę, zanim dołączysz. Te gry są poza rankingiem i dają połowę XP, bez osiągnięć i zadań.

Szybka kostka

W trybach Szybki i Starcie od 8. rundy dochodzi trzecia kostka. 1, 2 lub 3 dodaje się do ruchu. BUS pozwala wybrać, dokąd iść: o wartość jednej kostki, drugiej albo ich sumę (gdy czas się skończy, idziesz o sumę). M1 (Mr. Monopoly) przesuwa cię normalnie, a potem dalej na najbliższą wolną nieruchomość, a jeśli takiej nie ma, na najbliższą należącą do przeciwnika. Tryplet (trzy kostki z tą samą liczbą) pozwala skoczyć na dowolne pole planszy; nie liczy się jako dublet.

Zwycięstwo

Wygrywa ostatni gracz, który został w grze (w Drużynach 2na2 ostatnia drużyna). Gracz bankrutuje, gdy jest winien więcej niż wynoszą jego aktywa (gotówka + wartość nieruchomości + wartość budynków). Przy bankructwie z powodu czynszu nieruchomości przechodzą na wierzyciela. Przy bankructwie z powodu podatków lub płatności wobec banku nieruchomości wracają do banku jako niczyje, bez budynków i zastawów. Gracze mogą też dobrowolnie się poddać. Do rankingu i XP liczą się tylko gry w trybie Klasyczny bez botów i tylko wtedy, gdy gra trwa co najmniej 10 rund i 10 minut.