Jak Grać
Monopoly Online to wieloosobowa gra planszowa, w której kupujesz i zarządzasz prawdziwymi globalnymi markami.
Plansza
Plansza składa się z 40 pól ułożonych w kwadrat: 22 nieruchomości (globalne marki pogrupowane w 8 grup kolorystycznych), 4 spółki finansowe, 2 spółki przemysłowe, 4 narożniki (Start, Więzienie, Kasyno, Idź do Więzienia), 6 pól Szans i 2 pola podatkowe ($2,000k Luxury Tax i $1,000k Income Tax). Każdy gracz zaczyna z $15,000k. Gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, otrzymując pensję $2,000k za każdym przejściem przez Start.
Nieruchomości i Czynsz
Gdy stajesz na nieruchomości bez właściciela, możesz ją kupić po podanej cenie albo odmówić, co rozpoczyna aukcję. Nieruchomości są podzielone na 8 grup kolorystycznych (po 2-3 w każdej). Posiadanie wszystkich nieruchomości jednej grupy (monopol) podwaja podstawowy czynsz. Czynsz rośnie wraz z budową domów i hoteli. Stając dokładnie na Starcie, oprócz pensji $2,000k otrzymujesz dodatkowy bonus $1,000k.
Budowanie Oddziałów i Korporacji
Mając wszystkie nieruchomości grupy, buduj domy (do 4) i hotel.
Zastaw
Zastaw nieruchomość za połowę ceny. Bez wykupu w 7 rundach — licytacja przymusowa.
Licytacje
Licytacja z minimalną ofertą $100k i 20 sekundami na ofertę.
Handel
Wymianę można proponować podczas własnej tury — przed rzutem kostkami, podczas decyzji o kupnie nieruchomości, gdy oczekiwana jest opłata czynszu lub podatku, lub podczas spłaty długu. Wymiana może obejmować pieniądze i nieruchomości po obu stronach. Nieruchomości z budynkami nie mogą być wymieniane — najpierw sprzedaj budynki. Cała grupa kolorystyczna z hotelem na którejkolwiek nieruchomości jest całkowicie zablokowana dla wymiany (najpierw zburz hotel). Wymiana musi być zrównoważona: różnica wartości nie może przekraczać 50% większej strony, a jedna strona nie może przekraczać drugiej więcej niż dwukrotnie. Do 3 wymian na turę.
Karty Szans
Na planszy znajduje się 6 pól Szans. Stanięcie na takim polu ciągnie kartę z potasowanej talii 20 kart. Talia jest automatycznie tasowana po wyczerpaniu. Efekty kart: weź lub zapłać do banku, weź lub zapłać od/dla każdego gracza, przejdź na Start / Więzienie / konkretną nieruchomość, idź do najbliższej spółki Finansów lub Przemysłu, cofnij się o 3 pola, naprawy budynków (opłata za każdy posiadany dom i hotel) oraz Wyjście z Więzienia. Jeśli karta płatności kosztuje więcej niż twoja gotówka, gra przechodzi w spłatę długu.
Kasyno
Pole Kasyno (narożnik, pole 20) — lub wysłanie tam przez kartę Szans — otwiera mini-grę zakładów. Wybierz od 1 do 3 liczb od 1 do 6 i postaw $1,000k. Rzucana jest jedna kostka: jeśli pokaże któryś z twoich numerów, wygrywasz $1,000k × (6 ÷ K), gdzie K to liczba wybranych cyfr — 1 liczba płaci 6×, 2 płaci 3×, 3 płaci 2×. Niezależnie od wyniku kostki, z szansą 1 na 20 wygrywasz całą pulę jackpota. Każdy postawiony zakład dodaje $500k do puli (z banku, nie z zakładu). Możesz też odmówić i pominąć turę.
Więzienie
Trafiasz do Więzienia, stając na polu Idź do Więzienia, ciągnąc kartę Szans albo wyrzucając dublet trzy razy z rzędu. W Więzieniu masz 3 próby na wyrzucenie dubletu i darmowe wyjście. Możesz też dobrowolnie zapłacić grzywnę $500k lub użyć karty Wyjście z Więzienia. Po trzeciej nieudanej próbie zapłata grzywny $500k staje się obowiązkowa.
Spłata długu
Gdy nie możesz pokryć obowiązkowej płatności — czynszu, podatku, kosztu karty Szans lub wygranej aukcji — wchodzisz w tryb Spłaty Długu z 60-sekundowym zegarem. Panel pokazuje kwotę długu i twoje aktywa: sprzedaj budynki lub zastaw nieruchomości, aby zebrać gotówkę, albo zaproponuj wymianę innemu graczowi. Jeśli nie możesz (lub nie chcesz) pokryć długu, możesz dobrowolnie się poddać. Bankructwo z powodu czynszu przenosi pozostałe nieruchomości do wierzyciela; bankructwo z powodu podatku lub długu wobec banku wysyła je na aukcję.
Dynamiczna Ekonomia
Ekonomia zaostrza się w miarę postępu rozgrywki. Wypłaty pensji ustają w 46. minucie. System podatkowy rusza w 61. minucie, zaczyna od 50% i rośnie o 10% co 5 minut (maksymalnie 99%) — stosowany przy pobieraniu czynszu. Każda tura ma 75-sekundowy zegar (60s na myślenie + 15s zapasu na animacje). Pominięcie 3 tur z rzędu z powodu przekroczenia czasu skutkuje automatycznym bankructwem. Każdy aktywny gracz może poprosić o pauzę; pauza wymaga jednogłośności, a każdy gracz może ją przerwać.
Zwycięstwo
Ostatni gracz wygrywa! Bankructwo gdy dług przekracza aktywa.