Jak Grać
Monopoly Online to wieloosobowa gra planszowa, w której kupujesz i zarządzasz prawdziwymi globalnymi markami.
Plansza
Plansza składa się z 40 pól ułożonych w kwadrat: 22 nieruchomości (globalne marki pogrupowane w 8 grup kolorystycznych), 4 spółki finansowe, 2 spółki przemysłowe, 4 narożniki (Start, Więzienie, Kasyno, Idź do Więzienia), 6 pól Szans i 2 pola podatkowe ($2,000k Luxury Tax i $1,000k Income Tax). Każdy gracz zaczyna z $15,000k. Gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, otrzymując pensję $2,000k za każdym przejściem przez Start.
Nieruchomości i Czynsz
Gdy stajesz na nieruchomości bez właściciela, możesz ją kupić po podanej cenie albo odmówić, co rozpoczyna aukcję. Nieruchomości są podzielone na 8 grup kolorystycznych (po 2-3 w każdej). Posiadanie wszystkich nieruchomości jednej grupy (monopol) podwaja podstawowy czynsz. Czynsz rośnie wraz z budową domów i hoteli. Stając dokładnie na Starcie, oprócz pensji $2,000k otrzymujesz dodatkowy bonus $1,000k.
Budowanie Oddziałów i Korporacji
Mając wszystkie nieruchomości grupy, buduj domy (do 4) i hotel.
Zastaw
Zastaw nieruchomość za połowę ceny. Bez wykupu w 7 rundach: licytacja przymusowa.
Licytacje
Licytacja z minimalną ofertą $100k i 20 sekundami na ofertę.
Handel
Wymianę można proponować podczas własnej tury, przed rzutem kostkami, podczas decyzji o kupnie nieruchomości, gdy oczekiwana jest opłata czynszu lub podatku, lub podczas spłaty długu. Wymiana może obejmować pieniądze i nieruchomości po obu stronach. Nieruchomości z budynkami nie mogą być wymieniane, najpierw sprzedaj budynki. Cała grupa kolorystyczna z hotelem na którejkolwiek nieruchomości jest całkowicie zablokowana dla wymiany (najpierw zburz hotel). Wymiana musi być zrównoważona: różnica wartości nie może przekraczać 50% większej strony, a jedna strona nie może przekraczać drugiej więcej niż dwukrotnie. Do 3 wymian na turę.
Karty Szans
Na planszy znajduje się 6 pól Szans. Stanięcie na takim polu ciągnie kartę z potasowanej talii 20 kart. Talia jest automatycznie tasowana po wyczerpaniu. Efekty kart: weź lub zapłać do banku, weź lub zapłać od/dla każdego gracza, przejdź na Start / Więzienie / konkretną nieruchomość, idź do najbliższej spółki Finansów lub Przemysłu, cofnij się o 3 pola, naprawy budynków (opłata za każdy posiadany dom i hotel) oraz Wyjście z Więzienia. Jeśli karta płatności kosztuje więcej niż twoja gotówka, gra przechodzi w spłatę długu.
Kasyno
Pole Kasyno (narożnik, pole 20), lub wysłanie tam przez kartę Szans, otwiera mini-grę zakładów. Wybierz od 1 do 3 liczb od 1 do 6 i postaw $1,000k. Rzucana jest jedna kostka: jeśli pokaże któryś z twoich numerów, wygrywasz $1,000k × (6 ÷ K), gdzie K to liczba wybranych cyfr, 1 liczba płaci 6×, 2 płaci 3×, 3 płaci 2×. Niezależnie od wyniku kostki, z szansą 1 na 20 wygrywasz całą pulę jackpota. Każdy postawiony zakład dodaje $500k do puli (z banku, nie z zakładu). Możesz też odmówić i pominąć turę.
Więzienie
Trafiasz do Więzienia, stając na polu Idź do Więzienia, ciągnąc kartę Szans albo wyrzucając dublet trzy razy z rzędu. W Więzieniu masz 3 próby na wyrzucenie dubletu i darmowe wyjście. Możesz też dobrowolnie zapłacić grzywnę $500k lub użyć karty Wyjście z Więzienia. Po trzeciej nieudanej próbie zapłata grzywny $500k staje się obowiązkowa.
Dopóki siedzisz w więzieniu, inni gracze nie płacą ci czynszu za twoje pola.
Spłata długu
Gdy nie możesz pokryć obowiązkowej płatności, czynszu, podatku, kosztu karty Szans lub wygranej aukcji, wchodzisz w tryb Spłaty Długu z 60-sekundowym zegarem. Panel pokazuje kwotę długu i twoje aktywa: sprzedaj budynki lub zastaw nieruchomości, aby zebrać gotówkę, albo zaproponuj wymianę innemu graczowi. Jeśli nie możesz (lub nie chcesz) pokryć długu, możesz dobrowolnie się poddać. Bankructwo z powodu czynszu przenosi pozostałe nieruchomości do wierzyciela; bankructwo z powodu podatku lub długu wobec banku wysyła je na aukcję.
Dynamiczna Ekonomia
Ekonomia zaostrza się w miarę postępu rozgrywki. Wypłaty pensji ustają w 46. minucie. System podatkowy rusza w 61. minucie, zaczyna od 50% i rośnie o 10% co 5 minut (maksymalnie 99%): stosowany przy pobieraniu czynszu. Każda tura ma 75-sekundowy zegar (60s na myślenie + 15s zapasu na animacje). Pominięcie 3 tur z rzędu z powodu przekroczenia czasu skutkuje automatycznym bankructwem. Każdy aktywny gracz może poprosić o pauzę; pauza wymaga jednogłośności, a każdy gracz może ją przerwać.
Gry Speed i Showdown mają szybszy zegar: pensja kończy się po 30 minutach, a podatek zaczyna się po 40.
Zwycięstwo
Ostatni gracz wygrywa! Bankructwo gdy dług przekracza aktywa.
Z bloga
Zobacz wszystkie artykuły →Monopoly With Teams: The 2v2 Rules That Actually Work
No official team mode exists, so every 2v2 runs on house rules. Here is a tested ruleset: no rent between partners, unlimited trades inside the team, and a partner who inherits instead of a bank that swallows everything.
Monopoly Bankruptcy Rules: What Happens When You Can't Pay
You're bankrupt only when your cash, buildings and mortgage value together can't cover the debt. What you have to sell first, who gets your property, and what our own games show about surviving it.
Monopoly Houses and Hotels: How Building Actually Works
A set holds 32 houses and 12 hotels, and running the bank dry is a real tactic. What building costs, why the third house is the best buy on the board, and when the fifth one stops paying.