2026年8月30日

モノポリーのチーム戦: 実際に機能する2対2のルール

公式のチーム戦は存在せず、2対2はすべてハウスルールで動きます。実際に動いているルールを公開します。相棒同士は賃料なし、チーム内の取引は無制限、破産した相棒の資産は銀行ではなく相棒へ。

モノポリーに公式のチーム戦はありません。ですから2対2はすべてハウスルールで動きます。成立するかどうかを決めるのは三つの問いです。相棒に賃料を払うのか、二人のあいだで何を渡せるのか、そして相棒の資金が尽きたとき物件はどこへ行くのか。当サイトはこの三つをコードで決める必要がありました。

公式のチームルールは誰も書いていない

ハズブロのルールブックは2人から8人、それぞれが自分のために戦う形を想定しています。パートナー制は範囲外です。この問いに正面から答えているガイド、たとえばMonopoly LandやRetro Onlyは、同じ結論に着きます。チーム戦はハウスルールとして扱い、最初のサイコロの前に細部を決めておくこと。曖昧なまま始めた卓は、遊ばずに言い争うことになるからです。

助言としては正しく、そしてほとんど役に立ちません。三人を待たせながら、あなたがルール設計をする羽目になります。

そこで、すでに動いているルールを理由つきで置いておきます。

相棒同士は賃料を払わない

相棒の土地に止まっても支払いはゼロです。割引でも、名目上の支払いでもありません。ゼロです。

チーム内で賃料を取る案は、最初はもっともらしく聞こえます。お金は片方のポケットからもう片方へ移るだけで、チームは手番の開始時点と同じ位置に戻る、という理屈です。最初の一時間はそのとおり。61分を過ぎると成り立たなくなります。当サイトの賃料税は、支払いが持ち主に届く前に一定割合を差し引き、その割合は長引くほど大きくなるからです。その時点以降、相棒への支払いは銀行のためにチームの資金を燃やしているだけになります。

盤面の半分が安全地帯になると、ゲームの感触が変わります。個人戦なら破産しかねない区画を速く駆け抜けられますし、本当の脅威は三人ではなく二人に減ります。

相棒には何でも渡せる

敵同士の取引はここでは厳しく制限されています。交換の両側は価値で50パーセントを超えてずれてはいけません。二人が示し合わせて片方に勝ちを贈るのを、この制限が止めています。

チーム内では贈ること自体が目的なので、制限は外れます。相棒は現金を受け取って何も返さなくてよく、土地を無償で受け取れますし、抵当に入った物件も受け取れます。通常の取引ならこれは門前払いです。残っている上限は1手番あたり3回の取引だけです。

抵当物件の移動は見た目より重要です。追い詰められた相棒は片端から抵当に入れますが、この例外がなければその土地は本人が抜け出す資金を作るまで凍りついたままになります。取引を成立させるコツは取引ガイドにまとめてあり、公平性の制限が消えるとその多くはさらに鋭くなります。

モノポリーは今も一人のもの

自作のチームルールがたいてい間違えるのがここです。カラーグループがモノポリーとして数えられるのは、一人のプレイヤーがその全部の土地を持っているときだけ。あなたが2つ、相棒が1つでは、建設もできず、賃料も倍にならず、利点は何も生まれません。

だからチームの本当の仕事は集約です。どちらがどのグループを持つかを決め、片方に全部そろうまで無償で移します。制限を外したのはこのためで、制限があるとグループを一人にまとめるのに2手番ではなく10手番かかります。

さらにチームには個人戦にないものが手に入ります。相棒が必要としている土地を探す、二組目のサイコロです。

破産した相棒はすべてをあなたに残す

結末は二つ、誰に借りていたかで決まります。

敵に借りたまま倒れた場合、現金も土地もその敵のものになります。ほかの対局と同じです。その受け渡しの仕組みは破産ルールにあります。

銀行に借りたまま倒れた場合、つまり税金マス、カード、投了、手番の連続放置などでは、すべてがあなたに来ます。銀行ではありません。そうしないと、不運なカード1枚で仲間を失ったチームはその場で終わり、生き残った側は負け確定の盤面をさらに四十分続けることになります。

そこからは一人で二人を相手にします。対局が終わるのは片方のチームの二人ともが脱落したときなので、カラーグループをそろえた一人はまだ十分に生きています。

チームは交互に座らせる

手番順の重みは、どの形式よりもここで大きくなります。相棒同士が連続で動いてはいけません。

連続で動くと、いま土地に止まった側がその土地への二度目の機会をすぐ得て、続く競売でも先に手を挙げられます。A、B、A、Bと交互に座らせればこれは消えます。当サイトのロビーは卓が埋まった時点で自動的に並べ替えるので、あなたが選ぶのは陣営だけです。

二人対戦しか経験がないなら、逆の問題が待っています。2対2は待ち時間が短い。卓には常に、結果を応援したい相手が座っているからです。

2対2をどこで遊ぶか

4人、2陣営、参加時に自分の側を選びます。空席はボットが埋めるので、友人3人を巻き込む前に形式を試すならこれが一番速い方法です。

チーム戦は意図的にカジュアルです。レートも進行度も動かず、守るものが何もない。攻めた集約を試すにはまさにその状況です。ほかのゲームモードも同じロビーに並んでいます。

交換の速い相棒を選べば、2周目より前にカラーグループはあなたたちのものです。卓はロビーから立てられます。

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