Come Giocare

Monopoly Online è un gioco da tavolo multiplayer dove compri e gestisci marchi globali reali.

Il Tabellone

Il tabellone ha 40 caselle disposte in quadrato: 22 proprietà (veri marchi globali raggruppate in 8 gruppi di colore), 4 società finanziarie, 2 società industriali, 4 angoli (Via, Prigione, Casino, Vai in Prigione), 6 caselle Imprevisti e 2 caselle tasse ($2,000k Luxury Tax e $1,000k Income Tax). Ogni giocatore inizia con $15,000k. I giocatori si muovono in senso orario, ricevendo $2,000k di stipendio ogni volta che passano per Via.

Proprietà e Affitto

Quando atterri su una proprietà non posseduta, puoi acquistarla al prezzo indicato o rifiutare per avviare un'asta. Le proprietà sono raggruppate in 8 gruppi di colore (2-3 proprietà ciascuno). Possedere tutte le proprietà di un gruppo (monopolio) raddoppia l'affitto base. L'affitto cresce ulteriormente costruendo case e alberghi. Atterrare esattamente su Via paga un bonus extra di $1,000k oltre allo stipendio di $2,000k.

Costruire Filiali e Corporazioni

Con tutte le proprietà di un gruppo, costruisci case (fino a 4) e hotel.

Ipoteca

Ipoteca una proprietà per metà prezzo. Senza riscatto in 7 turni, asta forzata.

Aste

Asta con offerta minima $100k e 20 secondi per offerta.

Scambi

Puoi proporre scambi durante il tuo turno — prima di tirare, mentre decidi se acquistare una proprietà, mentre un pagamento di affitto o tasse è in sospeso, o durante la risoluzione del debito. Uno scambio può includere soldi e proprietà da entrambe le parti. Le proprietà con edifici non possono essere scambiate — vendi prima gli edifici. Qualsiasi gruppo di colore con un albergo su una delle sue proprietà è completamente bloccato dagli scambi (demolisci prima l'albergo). Gli scambi devono essere equilibrati: la differenza di valore non può superare il 50% del lato maggiore, e un lato non può superare il doppio dell'altro. Fino a 3 scambi per turno.

Carte Imprevisti

Il tabellone ha 6 caselle Imprevisti. Atterrare su una pesca una carta da un mazzo mescolato di 20. Il mazzo si rimescola automaticamente quando si svuota. Effetti delle carte: ricevere dal o pagare al banco, ricevere da o pagare a ogni giocatore, avanzare a Via / Prigione / una proprietà specifica, andare alla proprietà Finanza o Industria più vicina, tornare indietro di 3 caselle, riparazioni edifici (costo per ogni casa e albergo posseduti) e Esci dalla Prigione. Se una carta di pagamento costa più del tuo contante, il gioco ti porta alla risoluzione del debito.

Casino

Atterrare sulla casella del Casino (angolo, campo 20) — o esserci mandato da una carta Imprevisti — apre un mini-gioco di scommesse. Scegli da 1 a 3 numeri da 1 a 6 e punta $1,000k. Viene lanciato un dado: se corrisponde a uno dei tuoi numeri, vinci $1,000k × (6 ÷ K), dove K è il numero di numeri scelti — 1 numero paga 6×, 2 paga 3×, 3 paga 2×. Indipendentemente dal dado, c'è una probabilità di 1 su 20 di vincere l'intero jackpot. Ogni puntata piazzata aggiunge $500k al pool (finanziato dal banco, non dalla tua puntata). Puoi anche rifiutare la scommessa e passare il turno.

Prigione

Vai in Prigione atterrando su Vai in Prigione, pescando una carta Imprevisti, o tirando doppi tre volte di fila. In Prigione hai 3 tentativi per tirare doppi e uscire gratis. Puoi anche pagare una multa di $500k volontariamente o usare una carta Esci dalla Prigione. Al terzo tentativo fallito il pagamento della multa di $500k diventa obbligatorio.

Risoluzione del debito

Quando non puoi permetterti un pagamento obbligatorio — affitto, tassa, costo di una carta Imprevisti o asta vinta — entri in Risoluzione del Debito con un timer di 60 secondi. Il pannello mostra l'importo dovuto e i tuoi beni: vendi edifici o ipoteca proprietà per raccogliere il contante, o proponi uno scambio a un altro giocatore. Se non puoi (o non vuoi) coprire il debito, puoi arrenderti volontariamente. Il fallimento per affitto trasferisce le proprietà rimanenti al creditore; il fallimento per tassa o pagamento al banco le manda all'asta.

Economia Dinamica

L'economia si intensifica man mano che la partita avanza. I pagamenti dello stipendio si fermano a 46 minuti. Un sistema fiscale inizia a 61 minuti, partendo dal 50% e aumentando del 10% ogni 5 minuti (massimo 99%) — applicato alla riscossione degli affitti. Ogni turno ha un timer di 75 secondi (60s di tempo per pensare + 15s di margine per le animazioni). Saltare 3 turni consecutivi per timeout provoca il fallimento automatico. Qualsiasi giocatore attivo può richiedere una pausa; la pausa richiede l'unanimità e qualsiasi giocatore può riprenderla.

Vincere

L'ultimo giocatore vince! Bancarotta quando il debito supera gli asset.