Come Giocare
Monopoly Online è un gioco da tavolo multiplayer dove compri e gestisci marchi globali reali.
Il Tabellone
Il tabellone ha 40 caselle disposte in quadrato: 22 proprietà (veri marchi globali raggruppati in 8 gruppi di colore), 4 società finanziarie, 2 società industriali, 4 angoli (Via, Prigione, Casino, Vai in Prigione), 6 caselle Imprevisti e 2 caselle tasse ($2,000 Income Tax e $1,000 Luxury Tax). In Classica e in Squadre 2c2 ogni giocatore inizia con $15,000. I giocatori si muovono in senso orario, ricevendo $2,000 di stipendio ogni volta che passano per Via. Fare un doppio ti dà un altro tiro.
Proprietà e Affitto
Quando atterri su una proprietà non posseduta, puoi acquistarla al prezzo indicato o rifiutare per avviare un'asta. Le proprietà sono raggruppate in 8 gruppi di colore (2-3 proprietà ciascuno). Possedere tutte le proprietà di un gruppo (monopolio) raddoppia l'affitto base. L'affitto cresce ulteriormente costruendo case e alberghi. Atterrare esattamente su Via paga un bonus extra di $1,000 oltre allo stipendio di $2,000.
Costruire Filiali e Corporazioni
Quando possiedi tutte le proprietà di un gruppo di colore, puoi aprire filiali (fino a 4) e poi passare a Corporazione (livello 5). In Classica e in Squadre 2c2 devi costruire in modo uniforme: nessuna proprietà può avere più di 1 edificio di vantaggio su un'altra dello stesso gruppo. Puoi costruire una volta per gruppo di colore a turno, e non finché una proprietà del gruppo è ipotecata. Gli edifici si comprano solo prima di tirare i dadi. Il costo varia per gruppo, da $500 (Supermercati) a $2,000 (Tecnologia). Vendendo un edificio recuperi il suo costo pieno (75% in Resa dei conti).
Ipoteca
Puoi ipotecare una proprietà e ricevere dalla banca metà del suo prezzo d'acquisto. Le proprietà ipotecate non riscuotono affitto. Prima di ipotecare devi vendere i tuoi edifici del gruppo di colore. Il riscatto costa il 60% del prezzo d'acquisto (il valore dell'ipoteca più una commissione del 10% del prezzo). Se non la riscatti entro 7 turni, perdi la proprietà: va all'asta partendo dal prezzo pieno, chiunque può offrire (tu compreso) e il denaro va alla banca.
Aste
Quando un giocatore rifiuta di comprare una proprietà, va all'asta tra gli altri giocatori; chi l'ha rifiutata non partecipa. L'asta parte dal prezzo pieno della proprietà e ogni offerta deve superare la precedente di almeno $100. Si offre a turno, con 20 secondi per offerta. Se non offri in tempo, passi automaticamente. L'offerta più alta vince la proprietà. Se nessuno offre, la proprietà resta senza proprietario.
Scambi
Puoi proporre scambi durante il tuo turno, prima di tirare, mentre decidi se acquistare una proprietà, mentre un pagamento di affitto o tasse è in sospeso, o durante la risoluzione del debito. Uno scambio può includere soldi e proprietà da entrambe le parti. Qualsiasi edificio su una proprietà di un gruppo di colore, anche una sola filiale, blocca l'intero gruppo dagli scambi: vendi prima gli edifici. Le proprietà ipotecate si possono scambiare solo tra compagni di squadra in Squadre 2c2. Gli scambi devono essere equilibrati: la differenza di valore non può superare il 50% del lato maggiore, e un lato non può superare il doppio dell'altro (gli scambi tra compagni di squadra saltano questo controllo). Fino a 3 scambi per turno.
Carte Imprevisti
Il tabellone ha 6 caselle Imprevisti. Atterrare su una pesca una carta da un mazzo mescolato di 20 (21 in Resa dei conti). Il mazzo si rimescola automaticamente quando si svuota. Effetti delle carte: ricevere dal o pagare al banco, ricevere da o pagare a ogni giocatore, avanzare a Via, in Prigione, al Casino o a una proprietà specifica, andare alla proprietà Finanza o Industria più vicina, tornare indietro di 3 caselle, riparazioni edifici (costo per ogni filiale e corporazione posseduta) e Esci dalla Prigione. Se una carta di pagamento costa più del tuo contante, il gioco ti porta alla risoluzione del debito.
Casino
Atterrare sulla casella del Casino (angolo, campo 20), o esserci mandato da una carta Imprevisti, apre un mini-gioco di scommesse. Scegli da 1 a 3 numeri da 1 a 6 e punta $1,000. Viene lanciato un dado: se corrisponde a uno dei tuoi numeri, vinci $1,000 × (6 ÷ K), dove K è il numero di numeri scelti, 1 numero paga 6×, 2 paga 3×, 3 paga 2×. Indipendentemente dal dado, c'è una probabilità di 1 su 20 di vincere l'intero jackpot. Ogni puntata piazzata aggiunge $500 al pool (finanziato dal banco, non dalla tua puntata). Puoi anche rifiutare la scommessa e passare il turno.
Prigione
Vai in Prigione atterrando su Vai in Prigione, pescando una carta Imprevisti, o tirando doppi tre volte di fila. In Prigione hai 3 tentativi per tirare doppi e uscire gratis. Puoi anche pagare una multa di $500 volontariamente o usare una carta Esci dalla Prigione. Al terzo tentativo fallito il pagamento della multa di $500 diventa obbligatorio.
Finché sei in prigione, gli altri giocatori non ti pagano l'affitto per le tue proprietà.
Risoluzione del debito
Quando non puoi permetterti un pagamento obbligatorio, affitto, tassa, costo di una carta Imprevisti o asta vinta, entri in Risoluzione del Debito con un timer di 60 secondi. Il pannello mostra l'importo dovuto e i tuoi beni: vendi edifici o ipoteca proprietà per raccogliere il contante, o proponi uno scambio a un altro giocatore. Se non puoi (o non vuoi) coprire il debito, puoi arrenderti volontariamente. Il fallimento per affitto trasferisce le proprietà rimanenti al creditore; il fallimento per tassa o pagamento alla banca le restituisce alla banca senza proprietario.
Economia Dinamica
L'economia si intensifica man mano che la partita avanza. I pagamenti dello stipendio si fermano a 46 minuti. Un sistema fiscale inizia a 61 minuti, partendo dal 50% e aumentando del 10% ogni 5 minuti (massimo 99%): applicato alla riscossione degli affitti. Ogni turno ha un timer di 75 secondi (60s di tempo per pensare + 15s di margine per le animazioni). Se il tempo scade, il gioco gioca per te: rifiuta un acquisto (la proprietà va all'asta), paga quello che devi o sceglie l'opzione predefinita, e conta un turno saltato. Saltare 3 turni consecutivi provoca il fallimento automatico. Qualsiasi giocatore attivo può richiedere una pausa; passa solo se tutti i giocatori attivi accettano entro 30 secondi (nessuna risposta vale come no). Per riprendere, ogni giocatore conferma di essere tornato, poi un breve conto alla rovescia fa ripartire la partita.
Le partite Veloce e Resa dei conti hanno un orologio più veloce: lo stipendio si ferma a 30 minuti, la tassa inizia a 40 e ogni turno dura 45 secondi. Veloce parte con $17,500 e consente di costruire in modo non uniforme. Resa dei conti è per esattamente 3 giocatori: il tabellone viene distribuito all'inizio, ogni giocatore parte con $25,000, puoi costruire tutte le volte che vuoi, gli edifici si rivendono al 75%, puoi mettere subito all'asta la tua proprietà ipotecata e una carta Imprevisti in più può distruggere un edificio. Squadre 2c2 è per esattamente 4 giocatori in due squadre: i compagni non si pagano l'affitto a vicenda, e quando un giocatore fallisce verso la banca, il suo compagno prende le sue proprietà.
I tavoli personalizzati seguono le regole di chi li crea: capitale iniziale, timer del turno, quando finisce lo stipendio e iniziano le tasse, quanto dura un'ipoteca, come si costruisce e se entra il terzo dado. La scheda del tavolo mostra ogni modifica prima che tu entri. Queste partite non contano per la classifica e danno metà XP, senza obiettivi o missioni.
Il dado veloce
In Veloce e Resa dei conti un terzo dado entra in gioco dal round 8. Un 1, 2 o 3 si somma al tuo movimento. BUS ti fa scegliere dove andare: il valore di un dado, dell'altro o la loro somma (se il tempo scade, avanzi della somma). M1 (Mr. Monopoly) ti muove come al solito, poi fino alla proprietà libera più vicina o, se non ce ne sono, alla più vicina di un avversario. Un triple (tre dadi con lo stesso numero) ti fa saltare su qualsiasi casella del tabellone; non conta come doppio.
Vincere
L'ultimo giocatore rimasto vince (in Squadre 2c2, l'ultima squadra rimasta)! Un giocatore fallisce quando deve più dei suoi beni totali (contanti + valore delle proprietà + valore degli edifici). In caso di fallimento per affitto, le proprietà passano al creditore. In caso di fallimento per tasse o pagamenti alla banca, le proprietà tornano alla banca senza proprietario, con edifici e ipoteche azzerati. I giocatori possono anche arrendersi volontariamente. Solo le partite Classica senza bot contano per il rating e gli XP, e solo se durano almeno 10 round e 10 minuti.
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